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シナリオ攻略 CAPITAL ボーナス CLEAR BREAK1 BREAK2 10000 ACE POINT ボーナス 1位 2位 3位 +50 +40 +30 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャイニングガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 ガンダムシュピーゲル シュバルツ・ブルーダー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 デスビースト ゾンビ兵 7 デスアーミー ゾンビ兵 18 備考 敵軍増援 WB1 ドモンがマスター・アジアを撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デスバーディ ゾンビ兵 6 ガンダムヴァサーゴ シャギア・フロスト 1 ガンダムアシュタロン オルバ・フロスト 1 ドートレス・ウエポン 新連邦兵 9 リーダーは各能力値+3 ピレネー 新連邦士官 2 ドートレス(艦載) 新連邦兵 3×2 リーダーは各能力値+3 MAP南側に出現 WB2 マスターユニットがシャギア、オルバを撃破 オルバ撃破時にジョルジュ、チボデーが離脱 シャギア撃破時にサイ・サイシー、アルゴが離脱 WB発動でシュバルツ離脱、ドモンがスーパーモードに 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 デビルガンダム キョウジ・カッシュ 1 ジョンブルガンダム ジェントル・チャップマン 1 ネロスガンダム ミケロ・チャリオット 1 デスビースト ゾンビ兵 3 デスバーディ ゾンビ兵 18 ガンダムヘッド DG細胞 2 戦艦 デスアーミー(艦載) ゾンビ兵 3×2 MAP北側に出現 攻略 敵はすべて前方に出現、どんどん進撃していこう。 崖、森林と移動の邪魔になるものが多いので飛行可能、もしくは移動力が高いユニットがあると楽。 ステージ1とはいえマスターガンダム、デビルガンダムの二機はかなり強力な攻撃を連発してくる、迂闊に攻撃範囲に飛び込まないよう気をつけよう。 なお、WB2後のシャイニングガンダムのスーパーモードはテンションに関わらずその状態が維持される特別仕様である。 次STAGE STAGE2 復活のデビルガンダム
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かくしんのとき【登録タグ か つるつるP 曲 鏡音レン】 作詞:切儚 作曲:つるつるP 編曲:つるつるP 唄:鏡音レン 曲紹介 前回は鬱病仕様でしたが今回の楽曲は中二病仕様になってます。 今回珍しくピアノ抜いてハープシコード入れました。(作者コメ転載) アルバム『Traveler』収録楽曲。 歌詞 今日までの自分にさよならを告げるよ 革命を起こすんだ 今、僕が僕であるため 星の見えない夜 薄汚れた空の向こうにある未来は どんな色をしてる? 行き交う人の中 流れに逆らって僕は立ちすくんだ まるで迷子みたいに 滲んだ視界は諦めたくない証拠… 本当はわかってる 選択肢はいつだって無限 翼を傷めた鳥のように羽ばたくこと恐れて 地を這っても 飛び立つ夜明けはやって来るんだ 怯えたままの僕じゃ いつまでも変われない 革新の時は今 大人になるたびに守りたいものが増えて 損得の勘定ばかりが上手くなった 「整列、右へ倣え」で埋もれた“らしさ”は 誰にも気づかれず 嗚咽を漏らしてた だけど僕だけは僕のこと信じたい 悪戯に吹いた夜風に掻き消されぬように 心を摩らせて燃やしてゆく 破れた夢の数が生きた証 明日は今日より少し先へ 朝陽が僕の弱さ見透かして嘲笑っても 今なら飛べるはず 止まらない時計の針… 目を逸らさずゆこう 痛みも苦しみも 翼を広げた鳥のように羽ばたくこと夢見て 此処にいたい 飛び立つ夜明けはやって来るんだ 怯えたままの僕じゃ いつまでも変われない 革新の時は今 コメント 隠れた名曲。もっと評価されるべきだと思います。 -- 天寺 (2009-05-04 10 23 44) ↑の言う通り本当に名曲!ってか神曲!!殿堂入りしてほしい! -- 名無しさん (2009-07-12 20 39 35) ↑の言う通りすっごく良い曲!!なぜこの曲の魅力が分からないんだ…? -- 名無しさん (2009-07-28 21 23 02) ↑の言う通り超神曲!!聴くべき!! -- 名無しさん (2009-07-28 21 44 10) 「↑の言う通り」、「↑の言う通り」、うるせーよwwwww -- 名無しさん (2009-07-29 02 02 59) 愛されてるな、この曲wwww -- 名無しさん (2009-07-29 20 15 57) めっちゃいい曲じゃん!! すごく好きー! ネ田! -- 深紅 (2009-08-31 18 22 43) そだよー。これは名曲だよっ! -- ランプ (2009-09-02 22 17 21) ネ田 ってなんぞww とにかくこれは名曲。着メロも良かったよー -- 名無しさん (2010-01-22 17 30 03) 名前 コメント
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概要▼イベント期間▼ ▼イベント概要▼ ※注意事項 救援要請 急げ、勇士よ 屈辱の撤退戦 コメント欄 概要 ※公式HPより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/131101_3189.html 【本イベントにあたり】 戦の年代記“黒ノ砦奪還作戦”の前日譚となるストーリーを本日17 00より配信いたします。 イベント再開に向けて盛り上げていきますので、 今後ともチェインクロニクルをよろしくお願いいたします。 131101_beforeTouha.png 【Aランク武器を手に入れて、来たる奪還作戦に向け準備せよ!】 黒の軍勢から副都を守る要である『黒ノ砦』が、 大群による大攻勢で陥落の危機を迎えています。 救援の要請を受けた義勇軍は、黒の軍勢の包囲を突破して砦へ向かってください。 ▼イベント期間▼ 2013年11月1日(金) 17 00 ~ 11月5日(火) 16 59 ▼イベント概要▼ 以下日程ではじまりの村に緊急クエストが追加されます。 クエストでは戦の年代記、黒ノ砦奪還作戦の前日譚が語られ、 救援部隊であるミーム、ヤーウッド がストーリーに登場します。 ○救援要請 11月1日(金) 17 00 ~ 11月5日(火) 16 59 目玉報酬:精霊石 ○急げ、勇士よ 11月2日(土) 17 00 ~ 11月5日(火) 16 59 目玉報酬:精霊石 ○屈辱の撤退戦 11月3日(日) 17 00 ~ 11月5日(火) 16 59 目玉報酬:Aランク弓武器「プリズムスター」 クエストをクリアすると必ず報酬がもらえます。 さらに道中の宝箱からはフォーチュンリングも獲得できます! “黒ノ砦奪還作戦”発令にいたる物語を体験しよう。 ※注意事項 各クエストは1度クリアするとクエスト一覧から消えます。 2013/11/1 掲載 救援要請 SPQUEST はじまりの村 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 6 9 3 300 200 50 (2) 4 300 200 50 (3) 5 300 200 50 (4) 6 300 200 50 報酬(1) ゴールド800,アルカナコイン100 報酬(2) ゴールド800,アルカナコイン100 報酬(3) ゴールド800,アルカナコイン100 報酬(4) ゴールド800,フォーチュンリング×2 BONUS 精霊石 (1) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンシールド・攻×3 1100 55 ボーンアーチャー 75 2 ボーンシールド・攻×2 ボーンアーチャー×2 77 3 ボーンシールド・攻×2 ボーンアーチャー ボーン将軍・弓 5000 165 攻撃力UP 50% BOSS ボーンクレリック コメント (2) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンウォリアー斧×3 600 132 2 ボーンウォリアー斧×2 ボーンアーチャー×2 500 84 3 ボーンウォリアー斧×2 ボーンアーチャー×2 ボーンクレリック 4 ボーン将軍・剣 7000 180 攻撃力UP 50% BOSS ボーンアーチャー×3 コメント (3) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンウォリアー剣×2 900 103 ボーンアーチャー×2 2 ボーンウォリアー剣×2 ボーンアーチャー×3 500 90 3 ボーンウォリアー剣×2 ボーンアーチャー×2 ボーンクレリック 4 ボーンシールド・攻×2 1200 64 ボーンウォリアー剣×3 5 ボーンウォリアー剣×2 ボーンシールド・攻 ボーンアーチャー×2 ボーン将軍・弓 6000 194 攻撃力UP 50% BOSS コメント (4) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンシールド・攻 1500 75 ボーンウォリアー剣 1000 120 ボーンアーチャー×2 600 105 2 ボーンウォリアー剣 ボーンシールド・攻 ボーンアーチャー×3 3 ボーンウォリアー剣×2 ボーンアーチャー×2 ボーンクレリック 4 ボーンシールド・攻×2 ボーンウォリアー剣×3 5 ボーンウォリアー斧×6 750 165 6 ボーンウォリアー剣×2 ボーン将軍・盾 10000 195 攻撃力UP 50% BOSS ボーンアーチャー×3 コメント 急げ、勇士よ SPQUEST はじまりの村 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 8 13 4 400 300 50 (2) 5 400 300 50 (3) 6 400 300 50 (4) 7 400 300 50 報酬(1) ゴールド1200,アルカナコイン200 報酬(2) ゴールド1200,アルカナコイン200 報酬(3) ゴールド1200,アルカナコイン200 報酬(4) ゴールド1200,フォーチュンリング×2 BONUS 精霊石 (1) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×3 1150 111 シャドウアーチャー 700 97 2 シャドウウォリアー剣×2 シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック 3 シャドウウォリアー剣×3 シャドウアーチャー×2 4 下級魔将軍・剣 10000 279 単体 697+ダウン BOSS シャドウアーチャー×2 コメント (2) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 1300 128 シャドウアーチャー×2 800 112 2 シャドウウォリアー剣×3 シャドウアーチャー 3 シャドウウォリアー剣×2 シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック 4 シャドウウォリアー斧×3 950 176 シャドウアーチャー×2 5 ビーストウォリアー斧 10000 336 周囲小範囲 BOSS シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック コメント (3) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー剣×2 1350 136 シャドウアーチャー×2 825 119 2 シャドウウォリアー斧×3 1020 187 シャドウアーチャー 3 シャドウウォリアー剣×2 シャドウクレリック シャドウアーチャー×2 4 シャドウウォリアー斧×3 シャドウアーチャー×3 5 シャドウシールド・攻×3 1900 85 シャドウウォリアー斧×3 6 下級魔将軍・盾 1500 323 前方 323+弾き飛ばし BOSS シャドウシールド・攻 シャドウアーチャー×2 コメント (4) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 1900 85 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×2 119 3 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×2 800 シャドウクレリック 500 4 シャドウシールド・守×2 85 シャドウクレリック 下級魔将軍・弓 5000 227 直線貫通 340 BOSS 5 シャドウシールド・攻×2 2000 94 シャドウアーチャー×2 950 132 6 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×3 7 ボーンシールド・守×3 1800 94 ??? 15000 379 全体 606+ダウン BOSS コメント 屈辱の撤退戦 SPQUEST はじまりの村 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 9 17 5 450 400 50 (2) 6 450 400 50 (3) 7 450 400 50 (4) 8 450 400 50 報酬(1) ゴールド1600,アルカナコイン300 報酬(2) ゴールド1600,アルカナコイン300 報酬(3) ゴールド1600,アルカナコイン300 報酬(4) ゴールド1600,フォーチュンリング×2 BONUS プリズムスター(弓,A,8-12-15) (1) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 2000 89 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×3 900 125 3 ポイズンドール×2 500 151 シャドウシールド・攻 シャドウクレリック 4 シャドウシールド・攻 ポイズンドール×3 5 下級魔将軍・剣 13000 234 単体 897+ダウン BOSS シャドウシールド・攻×2 コメント (2) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×3 1900 94 2 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×3 950 132 3 ポイズンドール×2 750 シャドウシールド・攻 シャドウクレリック 4 ポイズンドール×3 シャドウシールド・攻 シャドウアーチャー 5 ポイズンドール×3 シャドウアーチャー×2 6 シャドウシールド・攻×3 下級魔将軍・弓 10000 379 直線貫通 569 BOSS コメント (3) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×4 2200 104 2 シャドウシールド・攻×3 シャドウアーチャー×3 900 146 3 ポイズンドール 800 シャドウシールド・攻×2 シャドウクレリック シャドウアーチャー 4 シャドウシールド・攻×2 ポイズンドール×2 シャドウアーチャー×2 5 ポイズンドール×3 シャドウアーチャー×3 6 シャドウシールド・攻×3 ポイズンドール×3 7 シャドウシールド・攻×2 下級魔将軍・斧 20000 472 前方大範囲 613 BOSS シャドウアーチャー×2 コメント (4) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド・攻×5 2300 110 2 シャドウアーチャー×3 1110 154 3 シャドウシールド・攻×2 シャドウアーチャー×4 4 ボスポイズンドール BOSS ポイズンドール×2 5 シャドウシールド・攻×3 2500 114 シャドウアーチャー×3 1125 160 6 ポイズンドール×3 900 シャドウクレリック シャドウアーチャー 7 シャドウシールド・攻×2 ポイズンドール シャドウアーチャー シャドウクレリック 8 シャドウシールド・守×2 91 上級魔将軍・剣 21000 459 単体連続 229*6 BOSS シャドウクレリック 77 コメント コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ シナリオ クリア ボーナス CAPITAL 5000 オプションパーツ 1回目 最新型ウェポン・コンテナ 2回目 ウェポン強化用バックパック 3回目 アームドベース 勝利条件 12ターン以内にハロが目標エリアに到達 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 全てのハロが撃破 12ターン以内にハロが目標エリアに到達失敗 イベント条件 ハロが目標エリアに到達 チャレンジ条件 6ターン以内にハロは目標エリアに到達できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ハロ(大) ハロ 1 撃破されるとハロ(中)×2が出現 ハロ(中) ハロ 2 ハロ(大)が撃破されると出現撃破されるとハロ(小)×2が出現 ハロ(小) ハロ 2 ハロ(中)が撃破されると出現全4体が撃破されると負け 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 レーダードーム なし 14 355 HP34000、攻機50、防140 増援(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 増援1 陸戦型ジム マット・ヒーリィ 1 710 陸戦型ジム ラリー・ラドリー 1 665 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン 1 660 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マスター・ピース・レイヤー 1 725 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レオン・リーフェイ 1 680 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マクシミリアン・バーガー 1 680 増援2 イフリート(ダグ・シュナイド機) ダグ・シュナイド 1 835 ザクII(マルコシアス隊仕様) ギー・ヘルムート 1 680 ザクII(マルコシアス隊仕様) リベリオ・リンケ 1 675 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) ヴィンセント・グライスナー 1 735 ザクII(マルコシアス隊仕様) アンネローゼ・ローゼンハイン 1 625 ザクII(マルコシアス隊仕様) アルバード・ベル 1 575 増援3 ジーライン・ライトアーマー ユーグ・クーロ 1 860 ジーライン・スタンダードアーマー シェリー・アリスン 1 775 ジム・コマンド ヒュー・カーター 1 705 ジーライン・アサルトアーマー ロブ・ハートレイ 1 780 ジム・コマンド ハイメ・カルモナ 1 690 ジム カマル・クマル 1 615 増援4 ズゴックE ハーディ・シュタイナー 1 735 ハイゴッグ ミハイル・カミンスキー 1 750 ハイゴッグ ガブリエル・ラミレス・ガルシア 1 730 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) ノイエン・ビッター 1 770 ドム・トローペン(キンバライト基地仕様) ジオン残党兵 2 650 増援5 リック・ディアス【レッドカラー】 クワトロ・バジーナ 1 1005 リック・ディアス アポリー・ベイ 1 890 リック・ディアス ロベルト 1 890 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) カミーユ・ビダン 1 1015 ネモ エゥーゴ兵 2 675 増援6 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機) レズン・シュナイダー 1 685 ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 2 520 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) アンジェロ・ザウパー 1 725 ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】 ネオ・ジオン兵 2 530 増援7 アンクシャ【MA形態】 地球連邦兵 3 620 バンシィ(デストロイモード) プルトゥエルブ 1 975 バイアラン・カスタム 地球連邦兵 1 645 バイアラン・カスタム2号機 地球連邦兵 1 660 増援(マップ右部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 増援1 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) ゲラート・シュマイザー 1 770 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ニッキ・ロベルト 1 625 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) シャルロッテ・ヘープナー 1 625 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ル・ローア 1 690 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) マット・オースティン 1 675 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) マニング 1 675 増援2 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 1 835 ザクII寒冷地仕様 フィリップ・ヒューズ 1 650 ザクII寒冷地仕様 サマナ・フュリス 1 640 陸戦型ジム(レイス仕様) トラヴィス・カークランド 1 730 陸戦型ジム(レイス仕様) フレッド・リーバー 1 770 陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) マーヴィン・ヘリオット 1 665 増援3 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) エリク・ブランケ 1 870 リック・ドムII アイロス・バーデ 1 745 リック・ドムII フリッツ・バウアー 1 720 イフリート・ナハト クリスト・デーア 1 715 ザクIIF2型 ヒルデ・ニーチェ 1 700 ザクIIF2型 グスタ・エーベル 1 680 増援4 ジム改【デザートカラー】 サウス・バニング 1 760 ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 915 ザクIIF2型(連邦軍仕様) チャック・キース 1 645 パワード・ジム ディック・アレン 1 720 ジム改 地球連邦兵 2 610 増援5 バウ グレミー・トト 1 1015 ドワッジ アマサ・ポーラ 1 740 ドライセン オウギュスト・ギダン 1 920 量産型バウ アリアス・モマ 1 930 ゲゼ(ゲモン・バジャック機) ゲモン・バジャック 1 660 ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機) ヤザン・ゲーブル 1 885 増援6 ロト【タンク形態】 ダグザ・マックール 1 675 ロト【タンク形態】 エコーズ兵 2 510 シルヴァ・バレト ガエル・チャン 1 785 ジェガンD型 ロンド・ベル兵 2 540 増援7 ドーベン・ウルフ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 660 シュツルム・ガルス ネオ・ジオン兵 1 550 ドーベン・ウルフ(指揮官機)【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 665 シナンジュ・スタイン フル・フロンタル 1 1085 リゲルグ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 645 ザクIII【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 635 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ウェイブライダー ノーム・バシリコック 1 760 リゼルC型(ディフェンサーaユニット) ウェイブライダー ロンド・ベル兵 2 625 リゼルC型(ディフェンサーbユニット) ジャムル・フィン【MA形態】 ダニー 1 735 ジャムル・フィン【MA形態】 デル 1 735 ジャムル・フィン【MA形態】 デューン 1 735 敵軍(マップ下部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 トーチカ ジオン兵 10 380 HP24000、攻160、防140、機90 レーダードーム なし 3 355 HP34000、攻機50、防140 ビグ・ザム ドズル・ザビ 1 725 量産型ビグ・ザム ジオン兵 2 505 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 アッザム・オルガ エリート兵 1 945 マップ下部 ┗ ルナタンク エリート兵 4 790 解説 DLCスペシャルステージDLCを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能 ゲスト機扱いのハロを目的地まで護衛するMAP。ハロはNPCではないため自分で動かす必要がある。HPはそこそこあるが防御アビリティの類は一切無く、集中砲火を受けると簡単に墜ちるためしっかり守ろう。 ここで出現するハロは撃墜されてサイズが縮んでも移動力が3のままなので、ユニットの合間をかいくぐって進行できる反面目的地到達が遅れる。 どちらが良いかは状況によるが、進路を確保できることが前提ならば断然大きいままのほうが良い。 左右からの敵増援はEP開始時に出現するため必ず先手を取られる。予め迎撃ユニットを出しておいたり、HP回復スキルを揃えておくと安定する。 増え過ぎたらガンダム試作2号機のアトミック・バズーカや黒ヒゲの月光蝶なりをぶっぱなして随時処理を。 敵出現エリアとレーダードームの隙間にネオ・ジオングを詰めておくのも悪くない。 敵スペックの強化レートはハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦!と同様だが、2回目のプレイからHP+4000、攻防機+80、パイロットの射格守反+120の補正が発生している。 12ターンは余裕があるようにも思えるが、ハロの移動力が低いため猶予は短い。移動の邪魔になるレーダードームは迅速に破壊し、最短ルートで向かおう。 ハイスピードとアンコールを用意しておくと進行が捗る。ただし、使うなら後述の理由でイベント発生後からにすること。 イベントを発生させると前後に増援が発生するだけでなく、左右からも新たなパターンの増援が毎ターン出現して包囲される。 よっぽどモタモタしていない限り後方の可変MSが追いつくことはないが、できるだけ早く正面の増援を片付けてハロを進軍させたい。 初期配置されているレーダードームと増援を全て蹴散らすと、初期配置~最初の目標地点までの区間の敵増援が出現しなくなる。レーダードームを一撃で倒せるユニットにアンリミテッドユニットを装備させ、初期配置のレーダードームを一掃すれば最初の目的地到着まで敵増援が出現しなくなるので、面難易度が格段に下がる。 そうでなくても支援攻撃を駆使して先行すれば圧倒的に処理が楽になる。 ただし最初の目標地点~次の目標地点の間の増援を止める手段は無いため、アンコールを使うならこの区間で一気に行おう。 イベント発生と同時にハロにハイスピードをかければ、あとはアンコールを3回連続で使用すれば横からの増援を許さず6PP目にクリアが可能。 無料DLCのユーコとアプロディア、アプロディアを整備クルーにすれば条件を満たすオリヴァーの三人で最序盤からアンコール持ち3回連続使用体制を整えることができる。 クリアすると専用のオプションパーツが購入可能になる。 シンプルだが効果は確実。中間性能のパーツも仕入れておけば雑魚殲滅もやりやすくなり、三回目のプレイも突破しやすくなる。
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「みんな、知ってるかしら?実はウチの学園に…ふたなりがいるのよ」 「オ○ンチンもオ○ンコも両方あるって事?うそぉ」 「…それは興味深い。ふたなりとヤッた事は無いな」 「ま、まさか…それって…」 「あら?心当たりでもあるの?」 「う、うん…ひょっとしたらって。でも、まさか…」 「チ○コがある女なんて、隠していても親しい仲なら気づくだろうな」 「で?そのコの名前は?なんていうの?」 「そのふたなりの名前は…」 学園内の某所にて、こんな会話が交わされていたなんて、 …ぼくには知るは由もなかった。 ※※※ それはある日の放課後。 ぼくは部室に忘れ物をして、取りに戻る事になってしまった。 文芸部の部室は文化部棟の一番端にある。ぼくはスカートを翻して全力疾走。 ところが。 ドアの前には先客が、いた。 「さ、さくらちゃん…?」 「しーーーっ!いま入っちゃダメですよ、センパイ!」 後輩のさくらちゃん。 ふりふりのリボンが似合ってる、可愛いオンナノコ。 「ど、どうして?ぼく、中に忘れ物があるんだけど…」 すると、さくらちゃんは窓の隙間を指さして。 「そーーーっとですよ?そーーっと。」 どうやら覗いてみろって事みたい。一体、中に何があるんだろう? 覗く?覗かない? 続き…「覗かない」を選んだ場合 「い、いいよ。なんだか怖いよ。入っちゃいけないんなら…いいんだ。 大した忘れ物じゃないから。」 「そうですか?じゃあ行きましょ。」 …忘れ物は気にかかるけれど…さくらちゃんがいたら どのみち忘れ物を手に取ることはできない。 忘れ物は一冊の文庫本。 純文学のカバーを掛けてあるけど…その、中身は、いわゆる…アダルト小説。 だから、誰かに見られたら大変。 おまけに代わりに掛けてあるカバーはさくらちゃんが読みたがっていた本の物で… 日頃のさくらちゃんの行動から想像すると、きっと中身を見たがるに違いないから。 ぼくは素直にさくらちゃんの言うとおり、その場を離れる事にした。 でも。 忘れ物を気にしたところで、もう手遅れだったんだ。 「あ、そうだ。センパイ。」 部室から離れた所で、さくらちゃんは言った。 「うん、なに?」 「センパイの忘れ物ってこれでしょ?」 …ぼくは言葉が出なかった。 それは確かにぼくが部室に置きっぱなしにしてしまったアダルト小説で… しかも、すでにカバーは取り外されていたから。 なんか言わなきゃ。でも、何を?言い訳? 違うよって言えばいいだけなのに。 ぼくは、なぜかなにも言えなかった。 「センパイって、こういうの好きなんですか?」 「…え?」 「…苛められたいんでしょ?」 「さ、さく…ら、ちゃん?な、なにを…」 あどけない笑顔で。さくらちゃんは言う。 ああ。中身も、読まれちゃったんだ。 それは、オトコノコがオンナノコに苛められる… 責められるアダルト小説で。 人前でオナニーさせられたり、 オチン●ンを縛られてイキたくてもイケなくされたりする… そういう内容で。 「ぼ、ぼく…、そ、そん、な…」 「あたし、知ってるんですよ?センパイが…ふたなりだって事。」 「!!さ、さくらちゃん、な、なにを…!!」 秘密なのに。どうして? さくらちゃんがぼくに歩み寄る。陶然とした表情。上気した頬。 「あたし、ずっとね。 センパイの事…苛めてみたかったんです…」 「!!」 衝撃的なその告白と共に、さくらちゃんの手がぼくの股間に伸びた。 「うあ!」 夕暮れの校庭の片隅で。 ぼくは後輩のオンナノコにオチン●ンを握られていた。 「この本の人みたいに…苛められたいんでしょ?センパイ…ううん… 「おにいちゃん」の方が嬉しいのかな?うふふ…」 「さ、さく、ら…ちゃん…ぼ、ぼくは…」 「…ほら。もうこんなになってる。」 「うあっ…!!」 スカートの布地越しに、小さな手が…ぼくを刺激する。 跳ね返す事なんて簡単なのに。 ぼくには、それが出来ない。 「いやらしい…「おにいちゃん」ったら。くすっ…」 そう。本の中で、主人公のオトコノコは、 オンナノコから「おにいちゃん」と呼ばれていた。 「さ、さくら、ちゃん!…うあっ!あ…!」 「気持ちいいいの? そっと…撫でてるだけなのに…どうしてそんなに感じてるの?」 「や、やめ、て…!あ…あ…!!」 「うふ…本気?もっとして欲しいんじゃないの? ねぇ…おにいちゃん?」 「そ、そんな事…ない、よぉ!…ああっ!」 ぼくは混乱していた。おかしくなりそうだった。 布地越しに股間をなでさする小さな手の感触に、 至近距離でささやきかけるさくらちゃんの声に、その視線に。 ぼくは…ぼくの、本当の気持ちは… ぼくの求めるモノは…! 「ほら…言ってよ。もっとして欲しいって。 さくらに、おちん●ん弄ってほしいって。」 「さ、さくらちゃん!ぼ、ぼく…!!」 だめ。言っちゃ、だめ! …だめ、なのに。 「も、もっと…!もっと…し、して…! 「…エッチねぇ。年下の子にそんなお願いして…恥ずかしくないの?」 恥ずかしい。 ぼくの顔は、多分真っ赤になってる。 でも。 「だ、だって…だって!」 「うふ。エッチね、おにいちゃん。じゃあ…こっち。」 「あ…!」 さくらちゃんは、ぼくの手を引いて… 校舎の隙間、陰になった部分に引っ張り込む。 「ここなら…大丈夫。もうほとんど人はいないし。 ほら…出していいよ?お・に・い・ちゃ・ん♪」 「う、あ…あ…」 その声に逆らえない。どうして? ぼくはスカートに手をかけ…自らたくしあげていた。 「うわぁ…すっごい。おっきくなってる。」 「や、やだ…そんな事…言わないで…!」 「あ~?おにいちゃんったら、さくらに逆らう気? これはお仕置きしなくっちゃ。」 「え?」 「うふ。おにいちゃんの本で勉強したの。 お・し・お・き、ね♪」 …あの本に書かれてる事…お仕置き…って言ったら… 妹の入浴を覗き見た「おにいちゃん」が、 妹からオナニーを強要されるシーンが…確かあった。 『お仕置きよ、おにいちゃん。あたしの裸を思い出して、自分でしごいて』 『イクとこ、見ててあげるね。』 ま、まさか…それを、ここで? 「オチン●ン、しごいて。」 「…あっ」 「さくらに見せてよ。自分でしごいて…せーえき出すとこ。」 「あ…あ…」 拒否、出来ない。どうして? ぼくが…ぼくは… 腕を組み、ぼくを見下ろすさくらちゃんの視線。 その視線に、凝視されながら ぼくは下半身をさらけ出していた。 「うわぁ、おっきぃ…オチン●ン、もうビンビンになってる… あれ?」 さくらちゃんの顔が、ぼくの股間に近づく。 至近距離。 「ふあ…っ!」 息が掛らんばかりのその距離に、ぼくは激しく興奮してた。 見られてる。 すごく近くで。 その事に。 「やだ…もうぬるぬるだよ?おにいちゃん。ショーツに染み出ちゃってる。 先走り…って言うんだっけ?」 「あ…だ、だめ…み、みない、で…」 「…うそつき。」 そう。ウソだ。 恥ずかしいけど、すごく恥ずかしいのに。 見られると、それだけで先走ってしまうほど、ぼくは興奮してる。 「こんな状態でシゴいたら…あっという間にイッちゃうんじゃない? ねぇおにいちゃん?シゴいてみてよ。ほら早くぅ。」 「そ、そんな…で、できない、よ…」 「ほら…脱がしてあげるね?」 「だ、だめっ…!」 制止する間もなく、ぼくのショーツが さくらちゃんの手によって降ろされた。 屋外で。自らスカートをたくしあげて。 ぼくはオチン●ンを風にさらしてる。 その状況が…とても…恥ずかしいのに… 恥ずかしいのに… 「ほらぁ…は、や、く。」 さくらちゃんに促されるまま、ぼくは自分のオチン●ンを握りしめる。 握りしめて、しまった。 もう…止められない。 「いつもしてるみたいに…して見せてね?」 「あ…ぼ、ぼく…」 気がついたら、ぼくは自分のオチン●ンをしごいていた。 夢中で。 「うわ、はげし…ねぇ いつもそんなに激しくシゴいてるの? あは…ね?いつも隠れてしてる事、あたしに見せられて嬉しい?」 「そ、そんな、事…あ、あ…うぁ…あふっ!」 「いやらしい声出しちゃって… ねぇ?そんな声出して恥ずかしくないの?」 「あ、あ、あ、うあ!あ!いや…いや…!」 「ほら、あたしの質問に、ちゃんと答えて?」 「あッ…」 さくらちゃんの手が伸び、ぼくの手を止める。 さっきまで悦んでいたぼくのオチン●ンが 突然の中断に異議を申し立てて、震えた。 「うわぁこんなにビクビクしてる。もっとしたいの?ねぇ? 答えないと離してあげないよ、おにいちゃん。」 その小さな手を振り払う事が出来ない。 「も、もっと…し、したい…よ。は、はな、して…!」 「そんなお願いして恥ずかしくないの?」 「は、はずかし、い…はずかしいよぉ…」 「でもぉ、その恥ずかしいのがいいんだよね? おにいちゃんは、ヘンタイだから。」 「…ぼ、ぼく…」 「ね?おにいちゃん?」 「…う、うん…」 その言葉に、さくらちゃんはにっこり微笑んで。 「よくできました!ご褒美、あげるね。」 「え…!?」 そういうとさくらちゃんは、ぼくのオチン●ンの上で口を開け… つばを垂らす。 「あ…!うあ!あ!あ!」 その唾液が触れた瞬間。 その時のさくらちゃんの表情をみた瞬間。 体中に電気が走る。 快感という名の電撃。 全身を貫く、快感。 「嬉しい?私のツバ。」 「あ…うあ…あ!」 「そんなに嬉しいんだ。ほら、触っていいよ? 無意識の内に。ぼくはさくらちゃんのツバをオチン●ンに擦り込んでいた。 「ひああ!あっ!うあっ!あ!ぬ、ぬるぬるする…!ふぁ!あ!あ!」 「気持ちいい?私のツバ。そんなにすり込んじゃって。」 「うあ!う、うん!き、気持ち、いい!うあ!ああ!あっ!ふああ!」 「恥ずかしい…ツバが気持ちいいなんて。そんなに塗り込んじゃって。 うわぁ…テッカテカだよ?先走りとツバが混ざって。すっごおい…」 そういうと、さくらちゃんは、さらにぼくにツバを垂らす。 それがぼくの体に届くたびに、ぼくはそれを大切なモノであるかのように自らに塗りこみ、さらに興奮を高めていく。 こんな…こんなの… 「んふ…いいよ…おにいちゃん。我慢しなくていいよ。 もっと声出していいんだよ?声出すと…気持ちいいよ?」 「ふあ…こ、こえ…?うあ!あ…!」 「そう…おちんちん気持ちいいよ~とか、いっちゃう~とか。 言ってみて?おにいちゃん。」 「そ、そんな、こと…い、いえな、い…んん!」 「じゃあおしまい。」 「…あ!」 さくらちゃんの両手がぼくの手を抑え込む。 …やっぱり振り払えない。簡単な事なのに。簡単な、はずなのに。 突然の中断に、全身が不満を訴える。もっと、もっとしたい、のに。 「さ、さくら、ちゃん!…はな…はな、して!ぼく、ぼく!!」 「…もっと、したいの?したいんだ?」 「あ、う…」 「うふ。だ~め。ちゃんと約束してくれなきゃ、ね? ちゃんと声出してくれる?」 「あ…」 「声出したら…もっと、気持ちいいよ?」 「も、もっと…き、きもち、いい?」 「うん。出来るよね?さくらの、おにいちゃんなら。」 「う、うん…」 さくらちゃんの手が離れる。そしてツバ。ぼくは… 「う…あ!き、きもち、いい!よ!お、お…」 「おちんちん、気持ちいい…でしょ?」 「お、お、おちんちん…気持ち、いい! 「よくできました~(パチパチ)」 恥ずかしい。恥ずかしいのに。 恥ずかしいと思うと、またさらに気持ちよくなっていく。 さくらちゃんに、言葉で責められて、ぼくは…ぼくは、 どうしようもなく気持ちよくなっていって… 「うぁ~すっごい、さっきより大きくなった? それに、いやらしい声…こっちが恥ずかしくなっちゃう」 「い、いや…だ、だめ!み、みな、みな、いでぇ…!」 「だめだよぉ…イクとこも、ちゃんと見せてね? これは、恥ずかしいお仕置き、なんだから。」 「 あ!い!いや!だめ!や…は、はず、はずかしっ…!恥ずかしいよぉっ!」 「うふ、恥ずかしいのに、我慢できずに自分でシゴいちゃってるんだよね? 恥ずかしいのに、我慢できずに、イッちゃうんだよね、おにいちゃん?」 「い、いや…そんな、こと…んあ!あ!」 「またうそつく…ほら、テッカテカのヌルヌルだよ?おにいちゃん あは…びくびくってしてる。もうイッちゃいそうなの?」 「…あ!だ、め!だめだめだめぇ!あ!あ!あ!」 「ほら、全部、見ちゃってるよ?全部、見られちゃってるよ? おにいちゃんが、オチン●ンを夢中でしごいてると・こ・ろ♪」 「…ひぅっ!うあ!あああ!ぼく!も、もう!うああ!あ!」 「ほら…我慢しなくて…イッていいよ? いっぱい…いっぱい、出して…ほら…!」 …限界が近づく。そして。 「ちゃんと言ってね。おにいちゃん。 イク時はちゃんと、イクって言うんだよ?」 「や、あ!だめ!だめだめだめぇ!!ふぁ!あ!あ!」 「せーえき出るとこ、見ててあげるね。ほら、出して。 いっぱい、いっぱい出してね。 見てるから、ちゃんと見ててあげるから。」 「うああ!あ!あ!あ!い、イク!イク!イク! さ、さくらちゃんに見られて… い、い、い、イッちゃうよぉお!おあ、あ!ああああああ!!」 爆発。 虚脱、そして覚醒。 ぼくを見下ろすさくらちゃん。 「さ、さくら…ちゃん」 「気持ちよかった?おにいちゃん?」 「ぼ、ぼく…」 「ちゃんと言えたね。偉かったよ♪ほら。」 「…え?」 さくらちゃんが手にしていたのは…ミニレコーダー。 スイッチを押すと。 「う…あ!き、きもち、いい!よ!お、お… お、お、おちんちん…気持ち、いい! うあ!あああ!ぼ、ぼく!も、もう!うああ!あ! うああ!あ!あ!あ!い、イク!イク!イク! うあ、あああああああああああああああ!!」 ぼくの声が流れ出る。録音されていた。 「うあ…顔、真っ赤だよ?おにいちゃん、うふっかあわいい~♪」 「さ、さくらちゃん…」 「今日は、ここまで、ね。明日からいっぱい苛めてあげる。 じゃあね!早く帰らないとお母さんが心配しちゃうから。」 「ま、まって…い、今の事…!」 「…忘れないで。今日から、センパイはぁ…おにいちゃんは私のペットだよ。 じゃ、またね~♪」 …こうして。 ぼくの、さくらちゃんの…ペットとしての生活が始まった。 ※※※ さくらちゃんに呼び出されて向かった場所。そこは夜の公園だった。 「さ、さくらちゃん…こ、ここで、なにを?」 「うふ。今日のお仕置きは、夜のお散歩です!」 「お、おしおき…って…ぼ、ぼく何か、した?」 「今日、あたし以外のコにデレッとしてたでしょ?」 「え、そ、そんな…こと!」 …してたかも知れない。 ほのかちゃん。 長い髪と穏やかな笑みが印象的なオンナノコ。 クラス全員の憧れ…かくいう、ぼくも。 カノジョと一緒に歩いたり、カノジョと…その、エッチな事とかできたら… いつも想像するたびに、オチン●ンが固くなってしまう。 今日は、カノジョと少しだけ話できたから…そこをさくらちゃんに見られたのかも。 「という訳で!はい、これ♪」 「こ、これ…!」 それは、犬の首輪。お散歩って、まさか… 「ヘンタイでMのセンパイならこれでも感じちゃうかもしれないけど…」 「そ、そんな!ぼ、ぼく…!」 「脱いで。」 有無を言わさぬ口調。 さくらちゃんのその口調に…逆らえた試しなんてなかった。 恥ずかしい言葉をいいながらイク声を録音されて…逆らえるはずがない。 ぼくは全部…夜の公演で、屋外で、全裸になっていた。 ブラも、ショーツも…全部、脱いで。 ぼくは…さくらちゃんには、逆らえないんだ。 「センパイのオッパイ、かわいい♪あたしよりはちょっと大きいかな? うふ…もう興奮してるんだね?乳首、立ってるよ?」 「や…やぁ…」 「つん!なんてしちゃったりして♪」 「ひあ!や!だ、だめ…!」 「センパイって相変わらずビンカン~。 ねぇ…もうオチン●ンもビンビンだよ?」 「そ、そんなんじゃ…」 「はい、尻尾。」 「…え?こ、これって…」 …それは、バイブだった。ふわふわの尻尾付き。 「だ、だめだよ、そんなの…!」 「首輪をつっけて~オマ●コから尻尾をはやしたら~ かわいいワンちゃんのできあがり~♪」 「んん…!だ、だめぇ!!」 さくらちゃんの顔が喜悦にゆがむ。 ぼくが…オチン●ンだけじゃなくて、オ●ンコも感じちゃう…イヤらしい体だって事に? ぼくのオ●ンコがとっくに濡れ濡れで、あっさりバイブを咥えこんじゃったから? 「ちゃんとオ●ンコも感じるんだね…すごぉい…あは! スイッチオ~ン!」 「や、やめ…て!ひあ!あ!あ!あ!」 オ●ンコに入った尻尾付きバイブが振動すると、体中に電気が走ったみたい。 「だめ~!ワン!でしょ?」 「ひあ…そ、そんな…!」 「屈辱的なコトほど感じるのよね?Mのセンパイは♪」 「や、やら…ひあ!」 「ワン!よ。ちゃんと出来なきゃ…もっとすっごいお仕置きしちゃうから。」 「ひ…ひぅ…!わ、わん!わ…んん!んは!わ、わん!」 恥も外聞もなく…というけれど。 ぼくは結局、犬になるしかなかった。 ぼくは…さくらちゃんには逆らえない。 さくらちゃんの、ペットになるしかないんだから。 「うふ…上手に出来ました。じゃあお散歩に行きましょ?」 「…え?ほ、ほんとうに?」 「あ…」 かちっ 「ひああ!う…わん!わん!わん!んん!んーーーーー!」 いきなりバイブのスイッチを入れられた。 そう、ちゃんと犬にならないと、お仕置きが待ってる。 「さ、行きましょ。」 「わ、わん…」 夜の公園。人気は無い。けれど。 首輪をされ、尻尾代わりのバイブを入れられ、四つん這いでの散歩。 人がいないことは…大して慰めにならなかった。 恥ずかしい。すごく、恥ずかしい。 「うふ。とか言っちゃって、オチン●ンはビンビンだし、 オ●ンコからヨダレ垂れ流しちゃってるくせに。」 そう。 恥ずかしいのに。恥ずかしくて仕方ないのに。 ぼくはビンビンでヌレヌレだった。 もし誰かに見られたら…それを想像すると体中が火照ってくる。 ぼくは…本当にヘンタイのドMなんだろうか… 「ふ…あ…わ、わん…んっ!んく…!」 声を出したら…姿の見えない誰かに聞かれそうで。 でも、オチン●ンを嬲る夜風と、挿入されたバイブによって、 体の火照りは収まりようもなく、思わず声も漏れてしまう。 「イヤらしいワンちゃんね…センパイは。 ねぇ…お散歩終わったら…次はどうするか解る?」 …解らない。でも。 「うふふ。オチン●ン、びくびくしてる。なにを想像してるの?」 …色々。色々と想像だけが膨らみ…その想像が、また恥ずかしくて。 でも…やっぱり体は熱くなる一方で。 期待と不安、全身を襲うもどかしい快感に…気が狂いそう。どうにかなっちゃう。 もう限界…と思った、そのとき。 「到着~!」 「ふは…はぁ…はぁ…はぁ…はぁ…はぁ…」 ようやくお散歩の目的地に着いたみたい。 ぼくはと言えば、間断なく襲う微妙な刺激に息も絶え絶え。 「こ、ここは…?」 「ここなら誰も来ないから…センパイの事、もっと苛めてあげられるよ。」 どうやら打ち捨てられた廃工場のようだった。 人の気配は全くない。確かにここなら、誰も来ないだろう。 「ね…オチン●ンとオ●ンコ…どっちを苛めてほしい?」 さくらちゃんは、両方感じると言う特異体質の、ぼくの体に 興味津々というていで…目を輝かせている。 「…どれくらい感じるのか、試してみないといけないかな。」 「え…?」 「かちっ!とか?」 「ひあああ!あぅ!ふあああ!!」 「あは…すごぉい…こっちもビンカンなんだぁ」 さくらちゃんがバイブのスイッチに手を当てた瞬間。 オ●ンコに生じた暴力的なまでの刺激。 それが快感の波を生んで体中を駆け巡る。 きっと…スイッチは「強」 「うふ…残念♪これで「中」よ?センパイ。 「強」にしたらどうなるのかな~♪」 「う…うそ…あ!んくっ!あ!く…う、うあ…あっ!!」 「あっという間にいっちゃうかな?えいっ♪」 さくらちゃんの手元で「カチッ」と小さな音がして… 同時に、バイブの振動が激しくなる。今度こそ「強」だった。 「ひああああ!だ、だめぇ!はげ、はげし、すぎ、るっ! ふああ!あ!いや!いやあああ!あ!く!あ!うあ!あっ!」 「あは…そんなに気持ちいい?」 「だ、だめ!き、きもち、よすぎ、て!あひああ!ひっ…あ! い、いや!ああ!あ!も、もう!ふあ!あ!あ!あ!」 押し寄せる快感。絶頂の波。でも。 「お預け~♪」 「ふはっ…!はぁ!はぁ!はぁ…!くは…!」 「と!見せかけてぇ~」 カチッ 「!!!!んああああああああ!あっ!あひっ!ひあ!あ!」 静止から最強へ。イキそうになると止められる。 焦らしに焦らされ、ぼくはもう、おかしくなりそう。 「ひああ!ゆ、許して!もう…!おか、おかしくなっちゃう!うああ!」 「…じゃあ、もうあたし以外のオンナノコにデレデレしたり、しない?」 「そ、そんな、事…ふあ!も、もう…だめぇ!」 かちっ 「ひっ…!?い、いやあ!や、やめ、ない、で…!やめちゃ…ひぅ!」 「イキたいの?」 「イキ、イキたい!イキたいイキたいイキたい!イカセて!イカセて! お、おかしくなっちゃうよぉおお!!」 「約束。あたし以外のオンナノコにデレデレしたり、しない?」 「し、しない!しない、よっ!だ、だから!おね、おねがいぃ!!」 「イカせてください、でしょ?」 「は、はい!イカ、イカせて!イカセてください!お、お願いします!」 「いいコね、センパイ。」 かちっ 「ふぁあああ!あ!あ!き、きも、きもひ、いい!いい!いい!ひあああ!」 さくらちゃんの手が伸び、そして。 「ほんと、いいコ。好きよ、センパイ。」 バイブを掴み、前後に動かす。 「んひっ!ひああああ!うあ!だ、だめ!すご、すごいい!いい!いい! んひあ!ふぁ!気持ちいい!いい!いい!いひあああああああああ!」 「ほら…イッて。思いっきり、イクの。」 「ぼ、ぼく!イク!イキます!イク!イク!いっちゃう! …!んあ!んひああああああああああああああああ!!!!」 オ●ンコから潮を噴き上げ、オ●ンチンからカウパーをだらだら垂れ流しながら。 ぼくは絶頂を迎えた。意識が飛びそうになる。このまま気を失ったら、どんなに気持ちいい事か。 でも。 ビンビンに張りつめたオ●ンチンが、それを許さなかった。 「うふ…あんなに激しくイキまくったのに…まだ物足りないの?」 「ぼ、ぼく…あ、あぅ…あ…あ、あの…」 「ん?ちゃんと言わなきゃだ~め。」 「お、おち、オ●ンチンも、あの…い…」 なんて言えばいいんだろう?イカセてください、かな? 「…苛めてください、でしょ?」 「あ…は、はい…」 そう。ぼくはさくらちゃんの…ペットなんだ。 「ぼくの、イヤらしいオ●ンチンを… がまん汁溢れさせてるエッチなオ●ンチンを… ど、どうか、苛めてください…」 「うふふ…そんな事言って恥ずかしくないの? センパイって、ホントにいやらしいのね…」 「は、はずか、しい」 「うふ…可愛いセンパイ。ね…センパイ。」 さくらちゃんの眼に、真剣な色が宿る。 「あたしだけの…センパイはあたしのモノなんだから。」 「さ、さくら、ちゃん…?」 「あたしだけを見て?そうしたら…もっともっと…Hな事、 センパイの悦ぶ事、いっぱいいっぱい、してあげるから。」 「さくらちゃん…」 「あたしだけの…あたしだけのセンパイでいてくれる? あたしだけのペットに、ホントになってくれる?」 ペットになる?ならない?
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革新的ヒロイズム/ 二宮シグレ(CV 島﨑信長) Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 03 153 アニメーション - - MEDIUM 05 BEAST 10 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 3 逆詐称 2 (楽曲の解説) 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ララモの革新者 2(白/青)(白/青) クリーチャー ― モララー・クレリック 2/2 ララモの革新者が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーがコントロールする クリーチャーと土地は、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 37版の 102 [部分編集] イラスト ∧_∧ (○) ( ・∀・ ) ヾ||〃 (O□O) (_) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
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信長の野望・革新改造スレ其の捨参 8 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 21 22 04 ID AYNTRFn+ 誕生前を弄る時は所属設定の勢力設定のどれにすればいいんだ? 未知1か2?この未知というのも何の場合に適応すればいいのかよう分からん 9 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 09 42 ID Hc+FOwxL 質問です。 多分というか確実にwikiに書いてあったと思いますが、 そのwikiが見れず試行錯誤している盆休みが勿体無くなり、 拠点の兵数上限を定める方法を教えてほしいのです。 5万に設定する場合はどこぞを5C3000やらに変える、とか 書いてあったのをうろ覚えしてるんですが、 最後に見たのが三ヶ月以上前だったので。 10 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 35 43 ID mMTTdrhQ 8 何言ってるかわからん 9 これで上限5万になるはずです。もし上限を変更したい場合は、 [0x004A5E9B]と[0x004A5EA2]のアドレスの[50C30000]の部分を変更すれば 変えられます。 004A5E9B-3D50C30000 004A5EA0-7205 004A5EA2-B850C30000 004A5EA7-894640 004A5EAA-5E 004A5EAB-C20400 11 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 48 10 ID 8USJznQs カノン砲で破城槌を強化する技術に差し替えようと思ってるんだけど ドリル以外になんかいい技術名ないかな? 12 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 49 23 ID 8USJznQs ごめんなさい。 カノン砲「を」の間違いです 13 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23 56 29 ID qf63ZEXW 8 所属設定を未知1にすると登場する 11 内燃機関(移動力+) パイルバンカー(攻撃力+) アイマスペイント(士気上昇+)w とかどうよ? 15 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01 01 51 ID 6XZVUxJh 極太丸太なんてどうだい? 16 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01 04 24 ID mjinh/q5 10 ありがとうございます。 ただ、追加で質問なんですが、 拠点の兵力上限は中華で設定できるものでしょうか。 それともparamをいじくる必要があるんでしょうか。 中華でやっても無理だったので、普通にparamだと思いましたが。 22 :名無し曰く、[sage]:2008/08/22(金) 05 29 48 ID wsgAKiNi 拠点の上限が40000から上がらない。 中華の数字上では60000にできるのに…… 23 :名無し曰く、[sage]:2008/08/23(土) 19 26 47 ID 7CJ3qf8u 三国志シナリオを作ってるところなんだけど、このゲームやっぱり全体MAPは弄くれないのかな データ上は地形を変更できたけどそれが見た目に反映されなくて 本当は陸なのに見た目が海とかになってしまって分かりにくい 長江や黄河が再現できないので雰囲気がなんとも微妙・・・ 26 :名無し曰く、[sage]:2008/08/29(金) 22 39 00 ID CYD54YbF 23 マップCG自体はシナリオとは別に保存されてるみたい。 地形情報とかはシナリオ内にあるけど。 27 :名無し曰く、[]:2008/08/30(土) 10 47 29 ID rlC/riuS 26 やはりそうですか。 中華で地形情報を改造できるのは確認できたのですが、 マップCGが弄くれないとなるとあまり意味がないですね 38 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 09 58 39 ID N3l3/hQm 専科にあったPKシナリオ「家督争い」を少し弄ってます 江戸城に新しい勢力を入れるために北条家の家臣を小田原に移したいんですが 中華で弄っても反映されません 小田原に設定しても江戸城を本拠とする新しい勢力で初めてみると 大名変更で北条家の家臣が確認されそのままやると落ちます 使っているエディタはNobu12Editor1.20Build1206jp 39 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10 11 11 ID JnyOX5ZA ちゃんと所属設定してる? 40 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10 37 27 ID N3l3/hQm ああすみません忘れてました ありがとうございます 41 :38[sage]:2008/09/09(火) 01 00 35 ID 1AcQxmfj たびたびすみません 家督争いベースで 新しい勢力の大名を太田道灌(群雄集結のように仕官年だけ1555年に)軍団も変更済み 町並みすべて100、支城本城港耐久+5000(巨城除く)、江戸城巨城化(二の丸等チェック) 施設生産、建設費変更、兵科能力変更、名声値=信用100+城10+町並み5=115 この状況で家康結婚改名でいきなり落ち、建設させてると勝手に落ちます 原因となる部分が分かる方いませんか? 42 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01 18 53 ID cHgdJm10 落ちる原因を調べるなら、シナリオをうpした方が早いかもしれない と思う吉宗であった 43 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01 53 37 ID 1AcQxmfj 挙げても大丈夫かな 人様の自分用に勝手にいじった奴だから 44 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 03 35 29 ID 1AcQxmfj http //www1.axfc.net/uploader/He/so/136322.zip ファイルあげました どなたか分かる方いましたらお願いします 45 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 07 02 28 ID 65E1bpdA ゲーム内で小田原城の武将情報を見たら元服前の成田さん達がいるね COMがこの二人を動かそうとして落ちるんじゃないか 46 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 11 25 12 ID VH4cZnL0 そうっぽいね 北条選んで武将動かさなければイベントのところで落ちない 試しに成田兄弟に町作らせて帰還後に武将情報見ようとしたら落ちた 47 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 16 16 34 ID k+BZEpnn つまり 39ってことやね 48 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 17 27 09 ID 1AcQxmfj ありがとうございます 大人も子供も小田原に突っ込んでました 3年ほどデモで流しましたが落ちませんでした シナリオ上げた人ってすごいなぁ こんな少しの変更ですらどこを間違ったのか自分で分からないw 49 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 19 15 52 ID t5YuTSvW 専科にある地方版勢力追加シナリオを全国版対応にしてみました。 変更点は、本城化した城の大部分を支城に戻し、施設を撤去したくらいです。 せっかく神バランスなのに、譜代システムの恩恵が受けられないのは悲しいので。 ただ、椎名家とか一部の勢力は本拠が支城なのでクリア不可能な難易度になってますw 他に一部の武将に固有技能追加したり、家宝のランクを全体的に下げた上、レア固有技能を付けてみました。 あと、市がいつも猿の嫁になっているのが気に入らないので、1568年登場にして、浅井で嫁入りイベントが起こるようにしてみました。 試しに遊んでみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/136441 PASS nobu12 50 :名無し曰く、[]:2008/09/11(木) 21 59 01 ID dxb11IXW 49 乙です。 今日プレイしてみましたが、かなりいい出来ですね。 太田家がない&北条でかすぎが気になりますが。 51 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 22 52 45 ID eGBRrZd6 50 どーもです 北条は、佐倉城がなんちゃって本城なので、岩付城あたりを与えないと、 徴兵可能場所が小田原だけになっちゃうんですよ そうなると戦力分散してる分、最悪里見に食われるというような事態になり かねないので、三楽斎先生には早々に浪人してもらうことにしました。 もちろん北条じゃ登用できませんw 実際、COM北条は関東で大勢力になりますが、武田上杉に対抗できる人材 もいないし、イベントありなら相越同盟も起こるので、滅多なことじゃ東北 まで伸びないです。 52 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 23 29 26 ID sYAb/MTZ 関家が独立してるのにワロタw おそらくここが最難関かな… ところで、織田の初期兵力が多すぎないすかね。 信勝生きてるから国が割れてると思うんですが。 53 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 01 13 48 ID pJnOPwdl 52 それも織田家がCOMであることを前提としたバランス調整です やっぱ織田は近畿中部のボスとして戦力拡大して欲しいですからね こうすることで比較的早期に伊勢を落とし、伊賀大和と拡大します 逆に伊勢攻めに失敗すると、数十年尾張一国に引きこもることもありますが 54 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 01 49 25 ID pRNA/d5P 中華で兵法の威力変更したけど +はできるが-ができないんですが どうやってやるんですか? 55 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 02 21 36 ID cY2reV2y マイナー大名好きとしては、クリアの可能性はなくとも独立勢力がいっぱいあった方がいいな。 56 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 03 20 33 ID 67+flBeA 54 上のメニューで直接入力にしてやればいいよ 57 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 03 47 59 ID pRNA/d5P 56 ありがとうございます 58 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 09 09 08 ID Jcb3Pc9q 昨日PK買ってきたんだけど諸勢力ウザ過ぎるな。特に忍者と国人。 中華で国力減らしてもすぐ回復するし拠点耐久減らしても叩きにいくのが面倒だし。 みんなはどう対処してる? 59 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 32 09 ID Ar5b3ZMl param弄りすぎて元に戻すのが大変なのですがparam_editorに入ってるparamファイルってデフォルトみたいだけどこれ入れればデフォルトになる? 60 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 41 33 ID Ar5b3ZMl スマン質問変える。SourceForge.JPにあるparam_n12.zipってデフォルトのですか? 61 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 49 30 ID +CEhMwx3 ぱらm付きシナリオじゃない限りデフォかと 62 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12 51 59 ID Ar5b3ZMl ども。入れてみたらデフォでした。 63 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 20 56 43 ID 8LRgW/YZ 58 協定すればいいじゃない スレ違いだが 64 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 23 09 44 ID +x7nYJu0 49 乙です。 地方版勢力増加の作者です。 よく落ちたりする未完成なデキですが、いじってもらえて光栄です。 また時間ができたら遊ばせてもらいます。 65 :49[sage]:2008/09/13(土) 00 23 10 ID F01DSKdw 64 済みません、勝手にいじらせてもらいました。 しかし、このバランスは凄いですね。 浅井で始めたんですが、開始から30年以上経って、ほぼ東日本制覇した上杉の総兵力が40万ちょい。 近畿制覇した浅井が30万、九州四国押さえた大友が15万と、かなり現実的な数字で三つ巴になってます。 この段階になっても金が足りないしw 機会があれば新作も期待しています。 66 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 04 10 32 ID nrboRDFr このシナリオ、武将がいない支城がいくつかあるようですが、何か意味があるんでしょうか? 実は、犬山城に誰もいないので、末盛城に変更して、信勝、柴田、林を配置しようとしてるんですが、 中華でいくらいじっても反映されないのです。。 67 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 08 40 18 ID 0kz5uM3v 66 特に意味はないです 武将のいない支城は、元々他の独立勢力だったり、他の勢力の支配地だったのをいじった名残です 面倒だから代わりの武将を配置してないだけで 犬山城は、オリジナルの勢力追加シナリオでは、守護斯波家の支配地でした 織田家の環境を良くするために織田支配地にしてます 多分中華で普通にいじれると思いますが、ちゃんと所属設定もしてますか? 68 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 12 37 08 ID nrboRDFr 67 右クリックから出すやつですね、ここかあ… 無事反映できました、ありがとうございます。 これで信長を虐待できます(北畠スキーなので 69 :名無し曰く、[sage]:2008/09/17(水) 23 33 34 ID Zdtd4/8B 川の地形情報を海に変更しても船で移動してくれないんだね 川を移動経路として使えたら面白そうなのに 70 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 11 10 05 ID jekeuN7Z 中華の0501版ってどこにあるのかな? 本家のサイトでも0123版しかないよ… (本家のサイトで0501版のダウンロードを実行・解凍しても0123版になる) 71 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 15 56 15 ID jAp5H+Sz えっ 72 :名無し曰く、[sage]:2008/09/19(金) 00 26 26 ID tdzAVU/K ひょっとしてこれ、最大勢力数って決まってる? どうも60以上にしようとするとエラーが。。 73 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 05 19 12 ID 35bFQim1 シナリオ制作依頼とかできませんか? 74 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 07 30 51 ID Ma+GGBzW 49 途中で落ちるのですが。。 75 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 11 18 32 ID S8AqNopJ 73 内容による 76 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 15 03 22 ID IbB/D2ed 敵が支城作らないんだが大名の格付けとか関係してる? 77 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 20 36 45 ID 35bFQim1 75 歴史に詳しい方にしか頼めないけどいいかな? 自分としては、関ヶ原前夜というタイトルで、開始年は1600年で作っていただきたい。 藤堂氏や大谷氏などは独立大名とする(デフォルトでは、徳川や石田所属となってるので)。 支城はすべて立てて、関ヶ原時の状況を再現できるようにしていただきたい。(例 花巻城や大津城、伏見城など。) あとは、製作者様のほうで史実に近い状態にしていただければ幸いです。 このような感じでお願いできればと思うのですが・・・ 乱文でもうしわけありません。 作っていただける方がおられましたら、お願いします。 78 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 06 03 42 ID XqFrNdKP 77 どこかでみたことあるシナリオだね。 (中華だったかな) 79 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 13 29 43 ID KEl9+ycy 49の群雄割拠とか六文っぽいシナリオ誰か作ってくれ・・・ 敵が全然支城建てない…なんのための譜代だよ 80 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 14 11 15 ID gJ/dqj46 中華エディタが見つかりません。 これでぐぐれ、このサイト、などなどあったのですが やっても出来ませんでした。 優しく教えてくださると幸いです。 81 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 17 20 39 ID 51bnBGa2 2 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 01 54 26 ID SfnCpjdG 質問する前に重複がないか 1から読み直しましょう 過去ログ読むのがめんどい方はwikiだけでも目を通しましょう 後は分かるな? 82 :名無し曰く、[sage]:2008/09/23(火) 23 45 25 ID wZ0Cx+R4 なんで改造スレ二つあんの? どっちも進んでるしよくわからん・・。 83 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 03 57 48 ID 2fXmvOEf マジレスして良いのかわからないけど 向こうのスレは言わば隔離スレ。 何でそんな流れになったかはこのスレの過去ログ4-6あたりをjunjiで検索汁。 84 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 20 12 53 ID Yy8YCrhE なるほど・・1の日付見れば分かったな、書き込むのが軽率だったごめん。 最新のレスから流して見たら、どっちも普通に話してたから混乱した。 85 :名無し曰く、[]:2008/10/05(日) 10 50 55 ID jRnsTigz age 86 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 11 27 27 ID 4hqqMrdo pkになってから、QMが使えないようになっていたのですが、 QMで出来ていた半角カナでの武将名登録はメモリを検索して書き換えなければならないのでしょうか? 中華ツールで既存の武将を書き換えようとしても改変できませんでした。 87 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 20 41 59 ID uKWJGcSo 1のツールサイト置き場消えてる? 88 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 03 42 ID BwBdbaio 誰か群雄集結で支城追加、諸勢力移動させたの作ってくれないかなー 89 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 34 28 ID XgMkFb5I 中華の最新版使ったら簡単だぞ セルマップみながらやれ 90 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 42 11 ID xqASFsUi 支城は1マスだけやってうまく出来たけど 製品どうり周囲のマスまでちゃんと追加しようとして投げたな 最近は楽になったのかうほほい 91 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15 48 49 ID BwBdbaio 89 諸勢力はメモリ弄れないとできないよね? ねこまんまわかりゃ自分でやるんだけどね 支城は怠けです、ごめんなさい COMって支城建てないよね 統率80譜代にすれば相当兵力稼げるにな 92 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 18 51 16 ID XgMkFb5I いや、最新版の中華ならねこまんま使わなくてもできるよ 建築設定で移動させたい諸勢力を一旦削除して、 新規追加で座標を設定し直して建物の種類とか設定すれば終了 93 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21 13 56 ID uP0o6op4 88-92 要約すると支城はねこまんま使用。 諸勢力は最新版中華で何とかなる。でFA? 94 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21 59 53 ID pXaH/Ll7 93 んにゃ、支城も中華だけで何とかなる 本当に楽になったよ 95 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 22 39 11 ID uP0o6op4 94 mjk。中華すげーな。ちょっと久しぶりに改造してみるか 96 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 00 32 39 ID 8t9mfcRr 諸勢力はかなり簡単に移動できたが支城が上手くできんかった( A`) 普通ならカーソル合わせたらそこの譜代武将とか軍備とか表示されるのに「耐久8000」とか水田とか市みたいな表示だった。 支城って建築と拠点以外にも編集するとこある? 97 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 02 46 26 ID MagmXDi5 そら、おめえ郡信息だべ 106 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 15 50 ID X/FoTdmY 中華で武将個人を編集する項目で血族と相性の項目の間にあるやつが読めないのですが・・・ 月みたいな字があるのなんでしょう。 107 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 22 43 ID 5Jek51nK 顔グラのID 108 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 26 08 ID TmYcvuzp グラ難波 109 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23 57 20 ID mkZ4OTRn 107-108 いじってみたら顔グラが変わりました。ありがとうございます。 このIDってエディタSA4のと同じなのでしょうか? SA4では、PKで追加された顔グラが出てこないのですが。 111 :107[sage]:2008/10/12(日) 00 07 41 ID r9eWZpUr 109 PKだとSA4は追加武将枠のみ変更可能だったはず というか 1のwiki見れば書いてある事なんだからそれくらい調べようぜ 112 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 02 59 56 ID zKKGHloT PKのSA4は1139番の追加0が1700番にあたる 専科のうpろだに中華版のエディタあるからそれ使ってもいいと思う 国人、水軍の位置移動させただけのシナリオ作ってるけど需要あるかな? 114 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 17 26 18 ID EZKOv6sj 自分用に作ったやつで申し訳ないが支城の座標一覧(PK用) Build501での編集方法も簡単に書いときましたので必要な方はどうぞ http //www1.axfc.net/uploader/He/so/146885 Passはいつもの 116 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 23 07 13 ID uA3Zgq9x しこしことシナリオ1を改造中です。 たまにCPUが 出撃→すぐ城へ戻る を繰り返したりするんですが、これはどんな意味があるんでしょうか? 支城を攻撃しようとしてるんで、そこに原因があるのかなあ… 117 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02 34 36 ID v454IURU 116 いっかい敵城を攻撃してみるとなおると思う、おれもよくなるけどたいていこれでなおる 118 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02 36 08 ID L32wpwJG 支城じゃなくて港でもどこでも起きるよ 包囲網発生した時に起きるとウボァーってなるよホント… 革新そのもののバグだから編集で兵力を1回0にしたりして 対応しないとダメだと思ってる 119 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 03 52 26 ID WVF5FSKS 俺は港でしかなったことないけど支城でもあるのか 124 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 01 42 27 ID sxuR5UBu 博学なおまいらに質問なんだけど、諸勢力の属性自体を変える方法ってある? 根来寺が一向宗になってるのを普通の寺社勢力にしたいんだけど… あと忍者衆が多すぎるのでいくつか国人衆に変えたいです。 126 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 21 38 26 ID AtQLoCfF 120氏のシナリオ使わせてもらって 114氏の座標で支城入れたんだけど シナリオ選択した瞬間に落ちる 一応座標に入ってたやり方どおりにやってるんだけど 原因推測できる人いますか 127 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 23 59 59 ID Wt6a+eof 126アンカー引いてくれ…近ければいいけど10以上遡るとかマンドクセ とりあえず自分がミスってないと思っても意外と見落としがあったりするから 何も弄ってないシナリオに支城設置だけ試してみて 成功してるかチェックしてみるのおススメ 139 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 21 08 04 ID sVQK6Ya0 元の設定を残しつつCOMの動向を配慮すると 国人衆と水軍衆の配置最適化と 輸送の速度を騎馬と同じにするのがいいと思うんだが あとなんかあるかな? もっとも肥側がAI自体を精度向上してくれればいいんだけどなぁ 140 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22 03 42 ID crOXR32k COMの出陣兵科を、出来るだけ技術伸ばしたのを選択してくれると良いね 武将の所持兵法を弄ってなんとか対応できるが・・それが限界か 141 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22 29 40 ID GC+P3d3l 最初から所持技術を増やしといてやるのも良いですねー 143 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 01 18 43 ID L5Almq+x すいません。 城の耐久度などを根本的に変更する方法はあるのでしょうか? Nobu12Editor1.20Build501を使ってみたところ、個別の城に対しての耐久 設定は出来るようなのですが、自分がやりたいのは、館なら●●、3層な ら●●●、4層なら●●●●という風に耐久度を設定する事なのです。 よろしければどなたか教えてください。 144 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 12 01 16 ID tMkHVP9t 設置信息 146 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 13 02 44 ID nncZu0UE 144 設置信息の本城1~7の耐久も弄んだのですが、これは館や3層天守などの 耐久設定というよりも、城のタイプ毎の設定(山城でテストしたら館なの に本城6の値が適用されていたので)と認識していました。 常識的に考えると城郭信息に各耐久度がありそうな気がしますが、残念な がら見当たりません。(?ヌ唯度) なので、とりあえず兵?特性で破?の項目を弄ぶことで対応してみました。 しかし、野戦を考えると弓の攻?を下げるわけにいかないので、港が海から の弓射撃で比較的簡単に陥ちてしまう; 196 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 12 11 51 ID LUAmvEWd wikiを見て全局信息を弄ってもエンディングに出てくる五人組の変更方法が全くわかりません どなたかご存知の方いらっしゃいますか? たんにエディタのVer.違いだったら泣く 197 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 15 40 29 ID UkhTJq7+ 全局信息の右のほうにある数字をメモリエディタで弄る、らしい 198 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09 33 41 ID Ke0VejjS とりあえず物品信息で全家宝を十級菓子戦法なしに変更してみた 199 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09 38 00 ID YeHgOkzN フィリックスガムとか、よっちゃんイカとか? 200 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 10 22 20 ID 83g6Idyr うまい棒○○味がひたすら並ぶんだろ 201 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 15 39 12 ID Q6hQmblE チロルチョコと兵六餅だろ 202 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 16 57 37 ID dh9PYYyN パッケージ的には、兵六餅はしっくりくるww 203 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 19 23 26 ID zDdz5SJT 登録家宝なら南部馬(名馬)羊羹・ボーロ(菓子)は外せないな 204 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 23 51 52 ID tvHtEogH オブラートうめぇwww 205 :名無し曰く、[sage]:2008/11/28(金) 09 37 30 ID Ri8kf5eQ 兵六餅とボンタンアメははずせない 220 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 08 07 ID RRB0D31W すみませんが質問よろしいですか? 中華エディタでリアルタイムエディットしたいんですが エラーでできません。 PK1.02 Nobu12Editor1.20Build501 なんですが、NOCDは対応してないんですか? なんかず~っと前にそんな話してたような気がするのですが。。。 221 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 18 25 ID NnmeAtZ0 エディタを本体と同じ所に置いてるか? 222 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23 37 26 ID RRB0D31W 221 すばやいレスありがとうございます。 置いてなかったけど今置いてみて試したら やっぱり「未知的遊戯版本」って たぶんバージョン違いみたいなエラーでます。 ちなみにPK1.00では エディタと本体を同じ場所に置かなくても NOCDでリアルタイムエディットは可能でした。 やっぱ1.02はCDから起動しないと無理ですかね・・・・。 223 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 14 23 ID aL8RojAa 環境がわからないから何とも言えないけど 考えられるのは ・OSの違いによる読み込むメモリ領域のずれ ・絶対パスが間違っている のどっちかじゃないかな? 少なくともウチじゃXPSP3+汎用NoCD化で問題なく動いてるよ 224 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 26 13 ID qdXWhdfC 223 レス、ありがとうございます。 待っててよかった。 環境はXP pro SP3です。 nocdパッチも223様と同じです。 絶対パスが間違っている [Config] GamePath= のところですよね? フォルダのアドレスからコピペなんで 合ってると思うんだけど、 もう一度再インストールしてやり直してみます。 Dドライブにインストールしてるのがまずいかなぁ・・・。 225 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00 49 45 ID aL8RojAa GamePath= の部分は何も入れないでおkのはず 最初にCtrl+Oで開きたいシナリオを1度開いて そこにパスを通しておくだけで問題ない この場合最後に開いたのがシナリオ1ならAttachはシナリオ1にしか適用出来ない シナリオ2が開きたければ1度シナリオ2を読み込んでそれからAttachする必要がある 他に考えられる理由はDLの時点で破損してる、アーカイバに問題がある ドライブレターはC システム領域 D DVDドライブ E データ(信長はここ) F データ G 仮想ドライブ H 仮想ドライブ ってなってるけど問題ないよ 236 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22 13 40 ID WJjSC+H+ 技術取得をオフにしたような設定で始めたいと思っているんですが、 各国COMが技術を取得できないようにするにはどう弄るのが手っ取りばやいでしょうか? 237 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22 59 53 ID 69RoEecB 難度をめちゃめちゃ高く設定するとか必要学舎数をめちゃめちゃ多くするとか…かな? 後技術研究にめちゃめちゃ金を(ry ランクを全てSにするってのもありだな。 238 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 23 18 45 ID RmwUQDSG 学舎の必要技術にSランクの技術を指定しておけばどこも研究開始できなくなるんじゃね 南蛮は知らんけど 239 :名無し曰く、[sage]:2008/12/13(土) 04 23 45 ID NeaHMTAJ 南蛮はparamの必要特産品を膨大にしたり友好度上昇を0にすれば習得は防げるかも 唯、一番の問題は来訪してきた方々が偶に技術を持ってくることだと思う 243 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 16 58 57 ID t5W+y6ST 239 もってくる技術の数値弄って効果無しにしておけばよくね? 今思いついたが全ての技術の効果を無くして全ての家に全ての技術を持たせておけばよくね? これなら新規習得もないし 244 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 09 11 ID ToJkyjE/ 243 頭いいなお前! と言いたいところだが三河、具足、総構え、兵農分離みたいな パラーメータじゃなくてフラグを直接管理してる技術は効果を消せないんだぜ? 245 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 21 05 ID dPIeb8cD 一番手っ取り早いのは 全技術のランクをSにする→全武将の適正ランクSをAにする→技術適正うpの家宝を違うものにする とかでいいのでは?南蛮は↑の方にあったように友好上昇0にすればおkだし。問題は公家とか南蛮人のおせっかいだな。 246 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17 33 44 ID yZHrQGxX 愚息は内政の系統に持っていけば委員ジャマイカ? 249 :名無し曰く、[]:2008/12/17(水) 22 35 08 ID J2mHigTD すいません初歩な質問なのですが、武将の所属の変更の手順は nobu12Editor1.20 501で・史武将→武将名右クリック→所属・定→修改 ・力・定→左枠元服前・右枠新しく所属する大名 城市定→左枠・任 右枠→ 新しい配置場所 多・修改→修改(武将名)一番下の所属大名名・登場(一般) 所在武将の現在位置でいいのでしょうか?(WIkiのは仕様が変わってて・・・・) 251 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 00 04 53 ID 13FcKuO+ 249 文字化け多すぎて何が言いたいかわかりにくいけど 最初に左クリックから能力設定をして次に一番下の軍団、状態、所在を設定 設定が全キャラ終わったら所在でソートして右クリックの所属設定をまとめて設定 っていう手順でやってる というかこの質問も定期的に出るね 252 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 10 59 37 ID 5Mr/VEBt PKで指揮兵数の上限って変えられない? 254 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 22 37 58 ID t0NkdB5A 252 俺も弄りたい… param情報にはその項目があるのだけど数値を変更しても何故か何も変わらない ↓これね 104 大名指揮兵力(30000) 105 軍団長指揮兵力(25000) 106 一門指揮兵力(20000) 107 一般指揮兵力(100) 今適当に他を片っ端から弄っているけどparamで当りはまだ見つからない 基本値が5000みたいだから5000 500 50 5辺りは真っ先に弄ったものの変化なし 武将の統率数を大幅に減らす事で 一人武将の部隊数を増やすか三人武将部隊で精鋭化するかで悩ませるようにしたかったのだけど 今できるのは弊害の多い全武将の統率を大幅に減らすことぐらいorz 255 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 23 16 13 ID 1y0ojh4q 中華でAttach状態では死亡武将の復活は不可能なのでしょうか? シナリオを弄るほうでは出来ているのですが、 Attachだと所属設定がグレーになっており多項で軍団、登場、所在の三つを編集し保存してもゲーム内では反映されていない状態です 254 paramの104~107はCPUの指揮兵数の上限だったと思うので、プレイヤーには影響が出ないと思います 勘違いだったら申し訳ない 256 :名無し曰く、[sage]:2008/12/19(金) 00 00 02 ID THFOwTP9 255 それが、別のparam情報には「CPU」と書いてあるのは確かなのだけど どれだけ3つの数値を低くしても平気で1万以上の兵を率いて進軍してくるのですよ… 271 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 11 36 19 ID 6rEErxNp いま中華エディタを手に入れたのですが 新武将はどうやってイジればよいのでしょうか。シナリオに出てこないです 272 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 12 13 07 ID A8ZP3o4G 271 新武将は最初からシナリオにいるわけじゃないからデータが無いのは当たり前 どうしても弄りたければ外部に出力してバイナリエディタで書き換えたらいいんじゃないの? バイナリエディタって何?とかどうやって書き換えたらいいの?って言うのは 3の過去ログを検索するかググレば出てくると思うからここで聞かないように 273 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 15 02 22 ID 2g+6GsSF 271 確か専用のソフトがあるはず 281 :名無し曰く、[]:2008/12/28(日) 13 21 02 ID jXMuFk4c 内政要員にひたすら建設させたいんですが、 建物3つ制限って解除出来るんですか? 出来れば、ずーっと学者建設要員担当させたいです。 282 :名無し曰く、[sage]:2008/12/29(月) 22 47 41 ID D/JMpS83 ?PLT(23500) 死ぬか、天下統一するまで城にも戻らず学舎を立て続ける一条兼定卿・・・ そんな便利な物ないから、委任オススメ 292 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 15 27 ID SSGdBjoR ・シナリオ1の1CPU斎藤家の「さらば蝮」を確実に回避したい ・道三は大名のまま、義龍は配下のままにしたい Nobu12Editorで義龍を「隠居」にして始めるくらいしか思いつかなかったんだけど、 もっとしっくり来るやり方はあるかな? 293 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 16 39 ID 0iWQtBPp 仮想モード 294 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 19 40 ID WuHFV+9q イベントを自家関連のみにするとか 295 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 45 53 ID AG1O4GRs 義龍を死亡させて同能力の武将を追加 296 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18 50 19 ID czOQ99SM 292 斉藤家の血縁値を弄ってみるとかどうよ? どっかの家と取り替えてしまうとか イベントのフラグ管理がどうなってるのか分からんけど血縁も見てるならこれで行けるはず そうでなければ義龍のデータを丸々他の誰かと入れ替えてしまうとか 例えば義龍を死亡扱いにして新武将で義龍と名前やなんかが完全に同じキャラを作ってそいつを斉藤家所属にしておく フラグがキャラ番号で管理してるならこれで行けるはず 297 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 22 54 58 ID cdUmx1SP 295 296 その手があったか!たしかに新武将にしちゃえばフラグ消えそうだね。それでやってみるわサンクス 蝮イベントって、武田が稲葉山に攻めやすくなるだけのイベントだから、なくなれば少しはS1のお馴染みの流れが変わると思うんだよね。織田が稲葉山に援軍出せるし。 299 :名無し曰く、[sage 出来たんだが書き込むべき?]:2009/01/04(日) 18 53 00 ID be7SN/kY 歴史イベントフラグの変更の仕方はまだ出てない? wikiは見てみたんだが… 300 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 19 59 53 ID wR9OIInE 299 書いてみてくれないか? エロイ人 301 :299[sage]:2009/01/04(日) 20 51 50 ID 2UY6xByw 中華でシナリオファイルを開いて、ねこまんまを起動する。 S1尾張統一の場合、メモリ検索 者は誰一人 で3番目。 04394F08 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 04394F18 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 04394F28 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F38 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F48 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04394F58 [00000000 00000000 03003700 5F010C02] ・・・・・・・・・・7・_・・・ 04394F68 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←この行 一番左の0を1にするとフラグ4、2のときフラグ5、4でフラグ6、8でフラグ7に チェックが付く。3ならフラグ4+フラグ5、Fならフラグ4+フラグ5+フラグ6+フラグ7。 どのフラグとどの歴史イベントが関係するかは調べてない、誰か頼む。 あとAttachでは出来なかった。 例えば 292なら、調べてみたらフラグ11が「さらば蝮」だったので 04394F68 [00080000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ こうするとフラグ11にチェックが付いて起きなくなる、確認済み。 303 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 23 23 49 ID xFeuqyOV イベントフラグは中華だと全局信息のlp1C4みたいだね。 S1で1ヶ月ちょっとまわして狸と瀬名の婚姻イベント発生後にAttachするとlp1C4の17にチェックがつく。 しかし中華での直接変更はシナリオファイルからでもできないみたい。 304 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 00 34 21 ID BbD0X0jx 301 俺がその方法でフラグいじろうとしたらその行にはもう開始時間があったんだけど 305 :299[sage]:2009/01/05(月) 00 57 28 ID EEc32nUq 304 私の場合04394F68ですが、PC?によって違うらしいので各自でメモリ検索してください。 あとS2以降なら既に歴史イベント(桶狭間とか)が終わってますから0000~になってないです。 312 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21 28 42 ID BbD0X0jx 301 だめだ、何回やってもイベントフラグの該当アドレスがない。 中華とねこまんま、尾張統一 020A0448 [A981418B 4891E382 CC897097 5982A981] ゥ、稀代の英雄か 020A0458 [4282BB82 CC939A82 A682F092 6D82E98E] Bその答えを知る 020A0468 [D282CD92 4E88EA90 6C82A282 C882A982] メは誰一人いなか 020A0478 [C182BD81 42000000 00000000 00000000] チた。・・・・・・・・・・・ 020A0488 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0498 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04A8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0508 [06000000 01000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 020A0538 [03020000 9C010000 52010000 12010000] ・・・・悋・・R・・・・・・・ 020A0548 [02030000 00000000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 313 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21 35 11 ID BbD0X0jx そのままイベントフラグがいくつか消化済みとなっている応仁大転封を読み込む。 020A0448 [9082AA8A AA82AB8B 4E82B182 C182C482] 垂ェ巻き起こって 020A0458 [A282BD81 4282BB82 B582C490 ED8D9182] 「た。そして戦国 020A0468 [CC90A282 CC89CE8A 5782AA90 D882C182] フ世の火蓋が切っ 020A0478 [C4978E82 C682B382 EA82BD81 63816381] ト落とされた…… 020A0488 [42814081 40814081 40814081 40814081] B 020A0498 [40814081 40814081 40814081 7989BC91] @ 【仮 020A04A8 [7A835683 69838A83 49817A00 00000000] zシナリオ】・・・・・ 020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0508 [06000000 06000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 020A0538 [03020000 6B020000 63030000 06000000] ・・・・k・・・c・・・・・・・ 020A0548 [52010000 00000000 00000000 01000000] R・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ ううむ。どこがイベントフラグ? 316 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03 07 53 ID W3tVaIzi 俺も 301をやってみたが効かなかったわ 04504620 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 04504630 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 04504640 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504650 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504660 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 04504670 [00000000 00000000 03003700 19010C02] ・・・・・・・・・・7・・・・・ 04504680 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←←← あと、義龍と龍興の血族値を変えて道三が隠居できないようにしたけど、 CPUは平気で「さらば蝮」を起こしやがったぜ ってことはやっぱ武将番号だけで認識しているのか 317 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03 17 35 ID o/mjqBH7 316 歴史イベントは血縁値じゃなくて武将IDから引用してるから 適当な雑魚武将とグラと能力入れ替えて大名にすれば起きないぜ まぁその雑魚武将が大名になっちゃうと発生するんだけど 姫とかCOMが登用しない能力60以下の武将なら滅多に起きなくなると思う 785 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 07 33 21 ID KHg0XAoV 焙烙火矢を覚えられないように設定する方法が思い付かん。 毛利一族の血統値変えても普通に覚えてしまうし、 龍骨習得不可にすると他技術全習得後も学舎壊してくれないしどうすりゃいいの。 786 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 11 00 39 ID 6+f1Zs0J 785 血族値じゃなくて、家紋と武将ナンバーが固有技術の取得条件だったはず だから全く同じ性能の別武将作るか、家紋ナンバーを変えればいけるはず 791 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 21 40 16 ID q33r8K9E 786 ㌧。家紋は変えたくないからナンバー変更試してくる(欠点は武将編集か)。 901 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 17 34 53 ID pQcnVyym 896 駄目なんだ…… 俺の環境(OS Vista、Soft PK最新まで更新、中華 1.20 Build501) S1ファイルで "者は誰一人"で検索しても2件しかヒットしないし 03003700 5F010C02の数値すら検索でヒットしないんだ。 別のファイルを見ているとしか思えん…。 S1とS2の中華でいじれる軍団勢力建物座標武将とか全部 殺すなり消して、文字列=FF 数値=15 とかに統一したS1,S2のファイル作れば 差分はイベントフラグと、改名完了フラグとふりがな程度になるはずなので それをバイナリエディタで差分で追っている状態だ。 俺は何をしてる人なのか。最近疑問に思うほどだよ。 902 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 22 13 25 ID W9BgCldM 何でバイナリエディタで追ってるの? 301はどうみてもメモリエディタだろ… 903 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 23 41 21 ID pQcnVyym だってもう中華+ねこまんまのメモリ検索結果のs1s2比較なんざ Excelシート100枚埋め尽くすくらいコピペして比較したもの… 変なマクロまで作っちゃったよ。 シナリオファイルのs1,s2読み込みで、中華のイベントフラグ用 コンボボックスに差分が出る以上 読み込まれたシナリオファイルのどこかに差分があると睨んだのだ… 俺はコーエーのなんなんだ。 332 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 07 28 ID Oka32f4s 生きている武将を死亡扱いにするにはどうしたらいい? [多項修改]で[状態]を[死亡]にしたら落ちるんだけど 長野さん配下の謙信とか太田さん配下の晴信とか見たくないです>< 333 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 30 48 ID P5TkiwJa 武将の状態を弄って落ちるのは 大抵は所属の変更絡みでミスってるからじゃねーの? 名声を気にしないならPKの編集で自勢力に所属変えして処断する 中華要らずな手もあるが 334 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19 41 20 ID dedZunuO ゲーム中でやるならPK自体の所属変更がいいかもね 中華だとリアルタイムの所属変更できないみたいだから 343 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13 54 14 ID rUb/7JSu 中華の建築編集を使ってシナリオ1の清洲城の周辺に施設を追加しようと思ったのですが どうやら追加した建物が清洲城として認識されてしまうようなんです 他にどのような設定を行えば正しく施設の追加ができるようになるんでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ございません ご教示願います 344 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13 57 21 ID q9xin5Rf 城以外は作なんたら以下城市的建物をなしにしないとだめだよ 345 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 14 47 46 ID rVgyg9Qk あれ中華初心者には罠だよね。一見あれが施設の所属郡設定みたいだから。 353 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 02 38 01 ID 1JVD4rTu 固有技術は特定の武将IDが大名でないと発生しないけど そこを書き換える方法を発見した ただし、コレはシナリオファイル弄ったんじゃなくてexeのほうを改変するかメモリを弄る必要がある 例 00C52C6C-C8 これを猫飯で実行して武田家で信玄を隠居させて仁科盛信を大名にする>風林火山の条件を満たす>風林火山取得 だれか乱数を調整する改造コード作ってくれないかなー 捕虜釈放すれば乱数ずれるらしいけど、捕虜が居ない序盤とかがきつい セーブファイルに乱数が記憶されてるってことは乱数はメモリ上に格納されてるって事じゃないのか?( A`) 354 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 16 59 38 ID wOg+zb2W 353を見て自分も調べてみた 00C52C5C 70 20 00 00 73 20 00 00--86 74 B5 00 35 00 00 00 00C52C6C C8 01 00 00 C7 01 00 00--C6 01 00 00 C4 01 00 00 武田家 風林火山 00C52C7C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52C8C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 13 00 00 00 00C52C9C FF FF FF FF 22 00 00 00--03 02 00 00 04 02 00 00 上杉家 軍神 00C52CAC E2 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 3C 00 00 00 長尾家 軍神 00C52CBC 03 02 00 00 04 02 00 00--E2 03 00 00 FF FF FF FF 00C52CCC FF FF FF FF 13 00 00 00--FF FF FF FF 62 00 00 00 毛利家 焙烙火矢 00C52CDC 02 03 00 00 03 03 00 00--04 03 00 00 05 03 00 00 00C52CEC 08 03 00 00 67 00 00 00--33 03 00 00 FF FF FF FF 河野家 焙烙火矢 00C52CFC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 40 00 00 00 長宗我部家 一両具足 00C52D0C 42 00 00 00 6A 00 00 00--41 03 00 00 42 03 00 00 00C52D1C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D2C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D3C FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 6E 00 00 00 大友家 国崩し 00C52D4C 63 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D5C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D6C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 37 00 00 00 00C52D7C FF FF FF FF 2A 00 00 00--2A 01 00 00 FF FF FF FF 松平(徳川)家 三河魂 00C52D8C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52D9C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52DAC FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 36 00 00 00 真田家 真田丸 00C52DBC DD 01 00 00 DF 01 00 00--E1 01 00 00 FF FF FF FF 00C52DCC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52DDC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 4B 00 00 00 00C52DEC 4C 00 00 00 15 00 00 00--78 00 00 00 79 00 00 00 伊達家 三段構え 00C52DFC 7A 00 00 00 7B 00 00 00--FF FF FF FF 2C 00 00 00 織田家 三段構え 00C52E0C 52 01 00 00 E4 03 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E1C FF FF FF FF 2A 00 00 00--FF FF FF FF 7C 00 00 00 島津家 猿叫 00C52E2C C5 03 00 00 C6 03 00 00--C7 03 00 00 CA 03 00 00 00C52E3C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E4C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 00C52E5C FF FF FF FF 28 00 00 00--FC 00 00 00 FD 00 00 00 北条家 総構え 00C52E6C DE 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E7C FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52E8C FF FF FF FF 57 00 00 00--55 00 00 00 54 00 00 00 鈴木家 遠当て 00C52E9C B7 02 00 00 B9 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EAC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EBC FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 今川家 与一の弓 00C52ECC FF FF FF FF 29 00 00 00--12 01 00 00 13 01 00 00 00C52EDC E1 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 48 00 00 00 足利家 与一の弓 00C52EEC 6B 02 00 00 6C 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 00C52EFC FF FF FF FF 1F 00 00 00--FF FF FF FF 00 00 00 00 なぜ、技術順になっていなんだろうか。 しかし、シナリオファイルでは見当たらない。 832 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 09 51 01 ID Isg15dzI ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3431881 ニコで申し訳ないんだが、↑の独自技術習得大名の変更ってどうやったらいいのか誰か教えてくれないか? パッと見一条家の家紋のまま全部習得しちゃってるのだが wikiでは家紋値やら武将番号弄って習得不可能にする方法しか見当たらなかった 833 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 13 55 35 ID Lp04ZhCW 832 現行スレくらい検索しろksg 300-400あたり読んどけ 834 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 18 23 49 ID Isg15dzI 833 あぁ裏で 353のをやっただったのか、思い浮かばなかったthx ところで 353-354のは起動後に現行プレイヤーのしか弄れないって解釈したんだが、 353のはゲーム中にCOMに自動習得させれるのか? 904 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 12 19 22 ID HcKYkeni 登録武将の一家に固有技術持たせるのって固有技術開発できる一家の一族にして継承させる形じゃないと無理? 905 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16 35 09 ID 9VMBFkrt 最初から持たせるのでいいなら、軍神でも風林火山でも付けられるけど 906 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16 46 28 ID 2Cos43tp 継承しても無理じゃなかったけ? 武将番号と血縁が関係してたはずだから 途中に覚えるのは無理だったような 905が言うように初めからなら可だけど 355 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 00 50 13 ID DWkIbHEZ 初心者が陥りやすい罠。 武将を新たに設定または変更した時に、所属設定をし忘れたがために一生浪人の武将が誕生してしまう。 これはゲーム開始してからのPK付属のエディタで所属変更しても無理。 登用には成功するが身分が浪人のまま。 委任した軍団が結構登用したりするが、登用に成功した回数だけその武将が増殖する。 中華で見る分には一人しかいないように見えるが、実際ゲーム中で登用画面を見ると増殖している。 そうさ、こんな失敗をしたのはまさに俺のことさ。 無理矢理死亡扱いにしたらゲームが強制終了するんで、もう放置することにした。 356 :名無し曰く、[]:2009/01/17(土) 03 26 31 ID REv6eMpG エンディングの武将グラの変更のやり方をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただけませんか? 全局信息をメモリエディタでいじくるらしいのですが、そこからどうするのか全くわかりません。 お願いします。 359 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 13 55 06 ID TPhEbdD9 ねこまんまでシナリオ名で文字検索するとその下に全局信息のメモリがある。 www5のwikiのシナリオの読み込み、エンディングの項も参照。 364 :名無し曰く、[sage]:2009/01/18(日) 23 59 31 ID LoJN8hWr 新勢力追加を試してみたのですが詰まってしまったので質問させてください 中華を使用して上野の「平井」を「金山」に変更し、その周辺に 金山城を配置して横瀬成繁を大名として独立させてみたのですが、 内政施設を建設する際に、農村や武家町などの町並施設は 建てることはできても、水田や市などの周辺施設を建てることができません 明るく表示されている周辺施設を選択しても、建設可能領域の表示(青色表示) がでてこない状況です。建設領域はMAP情報を変えて広げているので実際には 不足しているわけではありません。いったい何が問題なのか見当がつかない 状態なので、どなたか解決策をご存知でしたらご教示ください よろしくお願いします 365 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 00 40 56 ID zPU9PerL 座標信息のlp12だかlp13だかをいじるんじゃなかったかな? 詳しいことはwikiの建物建築のところを参照するといいと思う。 366 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 07 26 48 ID POS4ka1/ 365 ウィキを読み返してみたんですが原因がわかりません lp12、13の項目もよく理解できませんでした 別勢力を担当してみたところ、横瀬領で周辺施設を普通に建設していました プレイヤーが操作するときだけ制限を受けているようです あぁどうしたらいいんだろ・・・ 370 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 15 52 19 ID iZMSqHdq 120だけどまだ残ってたとはびっくりだぜ プレイしてて気になったところを改良してたんだけど、途中で面倒になっちゃいまして 使ってくれるならこれだけ弄ってくれると快適にプレイできる、と思います 土佐水軍衆 をx114y167に 塩飽水軍衆 をx134y124に (下津井) 中国国人衆 をx117y104に 関東国人衆 をx305y142に 東北国人衆 をx329y48に 以下lp11を無印に 九州国人衆への道 x36y121-126 x37y121 x38y119-121 四国国人衆への道 x128,129y149-150 x127y150-153 相模水軍→伊豆水軍に改名 386 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01 11 07 ID 10phkVMB 群雄集結で各勢力初期武将5人くらいで 他武将が完全ランダム配置みたいなのってどこかにある? 見つけた武将によって戦略練っていくような 387 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01 21 32 ID Yt3bpPjW ほとんど未発見にして、国替えすりゃランダムになるよ 406 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 13 22 ID R+l4ZWTS ゲーム中で支城建設する際の建設可能領域を変更するにはどのようにしたらいいでしょうか? 中華の座標信息を弄くれば良いのかなと思い色々試してみたのですがなかなかうまくいきませんでした… 407 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 27 44 ID 1NflbtqQ 支城を任意の位置に建てたいってことかな? 座標信息でlp書き換えて建設可能地域に設定する事は出来ると思うけど 実際に建設すると強制終了したような気もする 408 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23 53 31 ID R+l4ZWTS 407 そのとおりです 何番のlpをどのように書き換えればいいのでしょうか? 処理落ちするようなら最初から 建てておかなければいけませんね・・・ 409 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 01 35 34 ID j4brrWNy マップデータと参照した感じだとlpC=1 lp10=0 lp14=○ 他=× ってなってるけど普通の道もlpCは1 0=平野 1=道 2=該当なし 3=橋 4=川 5=該当なし 6=湖 7=浅瀬 8=海 9=山? 10=山? 16進数でフラグを立てたり下ろしたりしてるのかと思ったけどよくわからないな… 410 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 02 29 24 ID D7HthzER 404 すいません確かにないですね お手数ですが建築信息の序号983を削除して x329 y93で 類型/寺社衆拠点 城市的建築/専称寺に設定して下さい 430 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12 02 47 ID 3OkOQc8A 久留里城を東京湾に移動させたんですが、 久留里城を攻撃しようとしたところ、 船で城壁に張り付くだけで一向に攻撃を開始しません。 大筒や長弓などで地上からは攻撃できるのですが。 城9マスのセル情報を平地や道に変えても変わらず、 勧告か兵糧攻めでしか落とせない状況です。 どなたか解決策をご存じないでしょうか。 431 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12 10 29 ID XLtS207V 新武将枠追加のやり方教えて下さいつ。 432 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 13 13 27 ID T66Yj0wv メモリエディタ用意してここ参照 http //www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html 三国志11だかみたいにゲーム内の新武将の枠が倍増するとかそういうのじゃないけどね 435 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15 30 30 ID M3QlkUSj 最初は理解できないかもしれないがよく読んで試せば理解できる、と思う とはいえwikiの情報古いからな 別スレのほうでまとめてくれた人がいるから見てみるといい。862辺り 信長の野望・革新 改造スレ 其の6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/ あれwikiに載せたらだいぶわかりやすくなるんじゃないだろーか 436 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15 53 59 ID XLtS207V 435 有難う。列伝エディタなるものがあったのですね。しかし、何故『BB050000』が1467なのか理解出来ない俺って一体。解説をして欲しいのだが、もはやこれ以上は優しく教えてくれやしないのではないか……。 437 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16 00 11 ID T66Yj0wv 433 何人の追加武将作るかとかにもよるけど、大坂の陣あたりなら死亡状態の武将も多いだろうから そこを名前変えて作るのはどう?これが簡単。枠広げても使えるのは人数多くないし 数字は10進と16進の違い ウィンドウズの付属電卓でも呼び出して、すこし触れば解るよ 1467は16進では5BB、バイナリ上ではこれをひっくり返してBB05となる。ここだけ注意 438 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16 18 28 ID XLtS207V 437 親切にどうも有難うございます!死亡武将を変更するってのはいい案でしたね。←列伝変更もできるなら尚更。ただし、生存武将の実親設定になっている死亡武将は弄るとまずいですよね? 441 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 18 17 12 ID XLtS207V 435 別スレ 信長の野望・革新 改造スレ 其の6 より 533 :名無し曰く、:2008/08/17(日) 10 25 19 ID ZOixjYcC 中華エディタで出来ない変更 ④武将の列伝変更 列伝変更するときは、中華列伝エディタが便利。 DL先→ ttp//nobuyabo.s206.xrea.com/ のツールUP版 MSGフォルダ内の下記ファイルを変更可能 ・ rek・・・n12:歴史イベントの会話 ・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話 ・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話 ・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話 ・ Bfile・・・n12:武将紹介文 ・ Kfile・・・b12:家宝紹介文 ・ n12_root.n12:武将の呼び方(それがし、おまえ、私、マムシ、古狸、等) ・ naisei.n12:内政時の会話 ・ war.n12:戦争時の会話 列伝エディタを起動させ、ファイルを読み込み→変更→セーブ ↑の「中華列伝エディタ」ってやつをDLしようと思い、リンク先URLに飛んでも「中華列伝エディタ」が見つけられないのですが、結構前のレスなので、もう「中華列伝エディタ」は無くなってしまったんでしょうか? 468 :名無し曰く、[sage]:2009/01/31(土) 22 26 53 ID oV2ZzydD 364 自分もまったく同じ現象ですね 町並みしかできずに周辺施設は作れず だが、デモだとつくっている lpのところをいろいろチェック入れたりして試したけど 手詰まりです 478 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18 48 06 ID nCeLuRls 質問。中華エディタで 勢力信息のとこで大名家の名声を弄ってもゲーム上で反映されてないんだが何故? 480 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18 59 30 ID bInh0AK+ 名声変えたい場合は信用のほういじる 詳しくはwikiみれ 482 :名無し曰く、[sage]:2009/02/04(水) 12 21 50 ID S3j5L+m2 名声=信用+本城数*10+街並の数 489 :名無し曰く、[sage]:2009/02/05(木) 22 44 32 ID JnY9ghZK 中華で包囲網設定したのですが、うまく反映されません。 シナリオ開始時の助言では「当家に対する包囲網が・・・」って言ってるのに、 地図を見ると包囲網の標的、期間が表示されていません。 どうしてでしょうか。 491 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 09 31 37 ID 33iD5//B 490 Wikiに載ってるのってバイナリティ弄るやり方しか無いようだけれど。 中華エディタでの包囲網の設定の仕方は? 解らないから質問しているのにすぐWiki見ろは不親切ではないか。 知っているなら教えてくれてもいいんじゃ ただし何度も単純な質問を繰り返すのは良くないとは思うが。 Wikiはそんなに万能か? 493 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 10 48 52 ID Lcs3bgPp 491 wikiに答えは書いてないけどヒントはあるな アドレス00436A24(大体シナリオ紹介文のすぐ下あたり)が対象勢力、残り期間が00436A44です。 包囲網の参加の有無は上の方にもありましたけど、次の勢力の勢力名の8バイト前、図示すると ??? ??? 0[0]000000 ??? 勢力名 ↑ ここです。分かりにくいかな。0が不参加、2が参加です。 これを見てどこを弄るか連想できなかったのか 包囲対象と期間はシナリオの全局から設定する 次に勢力情報から包囲網に参加させたい勢力にチェック 少し考えればすぐにわかりそうな事なんだけどな… 情報は調べたまま使うんじゃなくてちゃんと応用しようぜ 494 :489[sage]:2009/02/06(金) 13 00 30 ID irSvXt3l 義弟離反と比較しながらメモリ検索しても対象のアドレスが見つからず、 あきらめかけて中華見直したら包囲網参加チェック見落としてました。 お騒がせして申し訳ありません。 495 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 13 10 25 ID ilshny+K そして停戦の設定を忘れる 498 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 17 46 22 ID 33iD5//B 495 包囲網するには 停戦設定もせなあかんのですか? 502 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 36 55 ID SMQcyUcj なんか色々改造していたら、突然こんな現象が起こった。 ゲーム開始直後に、内政で建築しようとすると 目標座標の耐久が「10000/600」とかなって、学者からなんでも一瞬で建設できてしまう。 しかも、出来る地域と出来ない地域がある模様。 これって何が原因なのかね。 誰か同じような経験した人、ご助言お願いします。 503 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 48 24 ID vTAyODMJ 502 もうひとつの改造スレの863に載ってる 504 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22 54 44 ID vTAyODMJ と、いうより、 改造初心者は もうひとつの改造スレの862-863ぐらいは読んどいたほうがいいと思うぞ。 あのスレ全部読めばほとんど今まで出ている中華などの改造はわかりやすく載ってるし・・・ wikiよりはわかりやすいだろうし。 ・・・・パラメータぐらいだな載ってないの。 505 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 23 16 11 ID SMQcyUcj 503 504 見てきました。載ってましたね。wikiバッカ見てたんで、完全にスルーしてました。 ありがとうございます。 にしても、862-863の情報量は凄いですね。初心者にとってはバイブルですなこりゃ。 513 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19 33 40 ID HghcQaCr 508と同じ質問がこのスレの中で何回も出されているけど 明確な答え出せてる人間がまだいないような・・・ 支城→本城化の問題は解決できんのだろうか 514 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19 44 05 ID MUNDwdX9 座標信息のLP14は関係ないの、と適当に答えてみる 516 :名無し曰く、[]:2009/02/11(水) 11 47 59 ID Q2Xigy7g 篭城戦時の士気低下率の変更ってできるのかな? 改造始めてからずっといじりたい!と思いつつも、わからんぜぃ。 517 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 01 26 32 ID ONG8ft7o 色々改造してたら、櫓の威力が半端ないことになったんだが、 (寺協定をしたいないのに、一撃で300くらい減る。) これは一体どういうこと? 弓関連で弄ったのは、 大弩弓→戦法威力+100%のみにした。 長弓を連弩(攻撃速度+15) だけなんだが、なんか他に原因あるかな? 518 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 11 53 55 ID //To5oUq うpしてみるのはどうだね 見ない事にはわからないかもよ 519 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 16 41 59 ID gRaj/fVm param弄ったんじゃないの? 544 :名無し曰く、[]:2009/02/21(土) 11 05 15 ID zV6+dkJN RPGViewerでグラを入れたんだけど反映されないんですが 何が原因なのかイマイチわかりません。 縦横の長さは合ってるし、余白もあるし、24bitでbmpだし。 説明ド下手ですみませんが、わかる方いたら教えてください 545 :名無し曰く、[sage]:2009/02/21(土) 13 11 04 ID V5hyc1KH エスパーレスすると、余白なんていらねえよが答え とりあえず何の画像ってことくらい書いても 558 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23 23 35 ID FpZ8Qs/X PKで1.20のエディタ使ってるんだけど 実際統率は49なんだけどいじるときは統率も他のパラメーターも全部0なってて それを変更するために任意の数字、例えば50とかいれると49+50で99って 表示されちゃうんだが減らしたりすることはできないの? WiKiなんかじゃ0-1000ってところしか触れてなかったから 誰かおねがいします。 559 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23 23 59 ID AYUIhw8g PK付属エディタでも顔グラ使い回したいのでツールで追加武将1139番に顔グラ登録 中華で1468番に追加武将作成、顔グラの番号を1139番に指定 →何故か信長の顔グラ 公式の顔グラ追加エディタは入れてない どうやったら1139番が反映されるのか教えてくだされ 560 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00 00 24 ID ZCpHq9H1 558 Q11.中華エディタって数値減らせないの? A11.設定が直接設定になってないだけ、メニューの右から4番目を開いて一番上を変更 559 追加武将の顔番号は1700番から よくわからなかったら専科にある中華顔グラエディタ使え 561 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00 29 13 ID FNyCbkVD 諸勢力は所属武将の能力値を-20~30すれば何という事もない。 565 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02 11 46 ID t9AoGes+ NewGeneral Editor_b6(Build 7.9.18.3) の使い方がよくわからないのですが 起動した後まずエラーが出るのですがこれは無視して続行してもいいですよね? で武将の追加、編集するためにはあるファイルを開かなければいけない気がするのですが どのファイルを開けばいいかわかりません マイドキュメントにあるnobunaga12フォルダのEDIT、BUSHOUの中に架空武将ファイル ~.12Pファイルを開けばいいと思ったのですが 「検索条件に一致する 項目はありません」 って出て・・・ 結局どのファイルを開けばいいのでしょうか? 566 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02 59 24 ID Z4WuHAbn 起動チェックだけして機能の利用をしたことはしたことないんだけど 設定>遊戯安装位置>マイドキュメントのnobu12フォルダ指定 >一番左のメニューの一番上>nobu12フォルダ内のSETDATA>右下メニューでPK登録武将ナントカ >出て来たEDATA~Qを指定 で読み込むんじゃないかな。 576 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 21 06 13 ID VJeN4db1 今日画像いじくってて思ったんだけど、graphres.binってマップの森とか地面のテクスチャだよね? あれを全部野原のやつに変えてやって、その後に中華で座標信息で座標の設定を全部陸地のものに変えてやれば一面陸のマップができると思うんだ。 陸だけのマップなら時代や国が関係ない仮想シナリオを作るときに日本列島の形に制約を受けることなくシナリオが作れると思うんだけど、どうかな? 612 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17 20 44 ID QWtmr6CV 576 やってみた。 けど、画像の編集をしたら何故かビットの深さが32から24にダウンしてて、 編集した画像は読み込めなかった。 これさえクリアできれば一面陸のマップくらいなら作れそう。 577 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 22 14 52 ID 4LHcED/d 座標信息?だと思うんですが それで岩付の郡を狭くして、結城の郡をでかくしたいと思っています。 ①建築信息で、郡が岩付のやつを城を除いて全て削除。 ②岩附城を品川商人衆の横(Y座標157)まで下げる。 ③座標信息で郡でソートして岩付でY座標が154以下なら 郡を結城に変更。 で、ゲームを起動すると、思い通りに 岩付が町並み1つくらいしか作れない小さな領土になり、 結城が広大な面積になる国境線になるのですが 開始してしばらくするとゲームが落ちてしまいます。 多分、郡信息のlp4,lp8,lpC,lp10 が何かの指標だと思うのですが ここを操作する方法とかわからないでしょうか。 どうしても、小さい品川領土で大きい北条領土に30年同盟で囲まれて 何もできずに同盟エンディングになる今川氏真勢力を作りたかったのです。 こんなくだらないことに休日一日使ってしまいました。 何か解決策になる情報などありましたら助言がほしいです。 603 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 08 48 33 ID YEW3cqtS どうでもいい上既知かも知れないが、ねこまんまで中華の家宝枠を増やすことに成功した これで新武将に持たせたい家宝をデフォ家宝消すことなく持たせることができるっ さらにデフォ家宝は家宝画像番号のいくつかを使用してないから そこをRPGviewerで差し替えれば見た目も変えられるかも? おそらく新家宝枠を使ってるから新家宝と重複はできない 新家宝って自分で持たせる武将決められないよね?だからがんばってみたんだけどできたら泣ける・・・ スイマセン改造はじめたのは結構最近で・・・もう既知ですよね。。 606 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13 49 34 ID YSxh66Qz 603 アイテム枠増やせるのは初耳だ どのくらい枠増やせそう? 607 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13 54 12 ID EZFhO4PH 603 釣りでないのなら、是非どうやったか教えてくれ。 俺も初心者で、青龍円月刀のためにビスケットを泣く泣く潰したんだ。 608 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 09 19 ID YEW3cqtS 数はかなりいけそう 自分が増加させた数は16 まだまだいけるっぽい 方法は武将追加と同じような感じで行う ①物品信息の一番下「夕時雨」の?片(読めない、画像番号の値)を10マイナスさせた26にする ②ねこまんまでメモリ固定する ③「夕時雨」の?片を36に戻す ④変動検索実行に10を入力して指定値の増減を押す ⑤右にずらっとでてきた中から、記録値と現在値が26と36なのを探す(おそらく最後のほう) ⑥ねこまんま本体でメモリを1行上にあげると 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 /左から?片、等級、種類に関係する 5449B500 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 とこんな感じかと思う こっから1行づつ上にあげていって紙にメモしていくと法則がわかってくる 家宝のデータは2行と1メモリが1つの家宝データの大きさだと思われる なので武将枠を増やすように家宝番号をいじって家宝枠を増やす 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 /一番左が家宝番号的なものかと思われる 24000000 060000000 23000000 00000000 5449B500 63010000 FFFF0000 FFFF0000 /左から2つめを変えた これで枠を増やすことができた あとは武将と同じように家宝番号を増やしていけばそれだけ家宝枠も増やせた 609 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 13 33 ID YEW3cqtS また武将は新武将枠を使うとそいつがいた国が滅んだ時、その武将が消えるため もしかすると新家宝枠つかってる家宝も消えるかと思ったが消えなかった と、今思い立ったが武将に持たせていれば消えないだけで だれにも持たせていない状態だと消えるかもしれない・・・ あといろいろ同時進行で改変してるので増やした家宝枠を使ったシナリオで まだゲームクリアしていない、一応動くことは確認した あとは自己責任で バックアップはお忘れなく 610 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16 19 37 ID YSxh66Qz 乙。今度挑戦してみる 611 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17 10 25 ID EZFhO4PH やってみた。 確かに増やせるwサンクスw でも、俺の場合は12個以上増やしたら、 それ以降は中華で名前の入力が出来なくなった。 あと、増やすだけなら20個以上はいけそうだw これはwktkしてきたぜw 617 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 08 19 05 ID T4RlUOy/ 608 家宝の列伝はやっぱ変えれないっすよね? 620 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 10 27 22 ID HZOTiWie 家宝に列伝なんてあったのか知らなかった 今確認するとやっぱり武将と同じように列伝の管理はMsgで管理されてるみたいだ んー 武将枠を増やして作った武将に列伝つける方法があるなら家宝にもできそうだが・・・ そんなのないですよね? 武将の知識を家宝に応用してるだけの俺には無理だ・・・ だけどデフォ家宝を追加枠に移して新家宝をデフォ家宝枠に移すことでMSGエディタで列伝改変できそう 移したデフォ家宝の列伝は消えるけど・・・ あとねこまんまで家宝の読み方でメモリ検索使えば読み方ならつけられた 俺は中華さわりはじめたときわけわからなかったので 同じようなデザインの三国志11版中華をダウンして日本語化したのを参考にしたよ 621 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 11 26 14 ID T4RlUOy/ 追加の武将枠で作ったやつは列伝つけれなかったと思う そうかありがとう 633 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 19 43 29 ID HZOTiWie 中華の座標信息をいじっていたんだけど lp16のチェックの意味がよくわからない 水がある場所の近くってのはわかったんだけどなんだろ? 予想としては台風に関係してるのかと思うのですがどうなんでしょうか 721 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 01 51 ID lz2fyGfo あと自分が移動させて気づいたとこ 水軍衆とかを単純に海に浮かべた位置に移動させるのはお勧めできない 耐久の回復が異常に早くなるから、COMが制圧しようとしても永遠と戯れることがある。 海岸線ぎりぎりに配置すると、協定してる場合そこを通ろうとしてCOMがショートカットして 進軍するルートを選択することがあるから1マス以上離したほうがよい 722 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 18 33 ID OgZc7bL8 他兵科の技術を騎馬鉄砲に付与しても反映されないって何なの?馬鹿なの?死ぬの? どうにかならないものかなあ。 723 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 22 47 ID lz2fyGfo 騎馬鉄砲に反映させたかったら鉄砲に反映チェックさせないとダメだよ 724 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18 46 38 ID OgZc7bL8 うーん、鉄盾を装備出来る騎馬鉄砲隊を修正(代わりに騎馬の防御技術を付与)したいんだけど無理か。 弓騎馬なら個別に扱ってくれるんだけどなあー。 726 :名無し曰く、[]:2009/03/13(金) 00 14 37 ID 2C5l3wwy 足軽が弱いので、鉄砲・弓耐性、攻撃守備+6、神葬槍を100%増にしたら使えるわw 敵が足軽だと、鉄砲戦法でほぼしにかけてたからスリルがある 762 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 16 51 25 ID 9Fi7H5FK 信長と勝家の顔グラを変えたら、武将を作成する時に 信長の顔グラが毎回違う人の顔に変わってしまう。 それに、PK追加の欄の顔グラが表示されなくなって ゲームを始めようとするとフリーズしてしまう。 再起動しても直らないんだけど、やはり再インストールするべき? 766 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 19 54 06 ID 9Fi7H5FK 763 とりあえず言いたいことは顔グラがおかしいってこと 764 使ったツールはnobu12 face editor 入れ替えた手順は ツールで信長のグラを変える→勝家のグラを変える→Grpフォルダの KAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き 前はこのやり方でもバグらなかったのに、何でだろう 767 :名無し曰く、[sage]:2009/03/17(火) 20 19 43 ID 7NTVEdWc それって頭像編輯器だよね 取り合えずバックアップしといたKAO_L、M、Sと入れ替えてみる それでも駄目なら再インストが手っ取り早いでしょうね GrpフォルダのKAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き この部分がイマイチ判らんのだが直接書き換えるタイプじゃなかったっけ、このツール あとはNobu12Editorでパラを弄った時に顔番号もずれたとか位かな 768 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 20 32 27 ID 9Fi7H5FK 767 互換性ファイルのKAO_S、M、Lの3つをコピーして戻ってから置き換えた ってことです。説明不足ですみません。 771 :758[sage]:2009/03/17(火) 22 07 43 ID c4ogUjb3 インストール先を変更するとSoeur Angeliqueが使えなくなるみたいなんで とりあえずインストール先をいじらずにすることで一応解決しました。 アドバイスくれた皆様、ありがとうございました。 772 :762[]:2009/03/18(水) 13 13 47 ID xNumdHeM 再インストールしたら直りました。 が、史実武将のグラを入れ替えたらまた同じバグになりました。 俺のPCでは史実武将のグラは弄れないみたいです。 Vistaだからなのか、それともPKのバージョンが1.02だからなのか… 792 :名無し曰く、[]:2009/03/24(火) 23 11 58 ID n1wFpC7B ツール:Bui501 本体:pk1.02 の状態で其它の中日文の部分を弄っていたら 丁度弄ってたS1「尾張統一」の文字のおおよそが???になってしまった どなたか天佑神助をください \(^o^)/状態は因果応報といえど、避けたいのだが 793 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23 25 24 ID n1wFpC7B 792ですが、目処がついた 冷静になると、何とかなるものだった 794 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23 39 16 ID sa7tkj0E 792 自分もそうなって困ってるけれど どうやったのか教えて 810 :名無し曰く、[]:2009/03/31(火) 19 34 08 ID tWNn7dZu 敵部隊を全滅させた時の吸収率を調整したいな あと負傷兵になる割合 comが落城確定な城に援軍大量に出す→負傷兵数万ゲット になるパターンが非常に多い 811 :名無し曰く、[]:2009/04/01(水) 01 34 25 ID PUZJq22P 810 それは萎えるよね それよりも、城壁破られて城にこもっているときの攻撃力と守備力をどうにかしたい。 明らかに弱すぎる 10万こもってようが、1万にまけるww 817 :名無し曰く、[sage]:2009/04/01(水) 22 31 39 ID nY2ZAoXv 足軽を弱くするんじゃなくて、騎馬を強くしてみたら 騎馬鉄砲が鬼強くなってしまったでござる 弓騎馬と違って騎馬鉄砲は、騎馬の能力値が反映されるのすっかり忘れてた 837 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 03 26 22 ID b+DDlTlV 改造のアイディアを求めてニコで動画みてたら 熟練度上限を1200にしたとある いったいどうやったのだー 中華じゃできそうもないし ねこまんまでメモリいじったのかね それでなにか不具合はでないのだろうか 838 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09 26 33 ID zDV+1XyY SSGかメモリエディタじゃないのか? 三国志9の方法を流用してると思うけど。 839 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09 27 19 ID zDV+1XyY SSGかメモリエディタじゃないのか? 三国志9の方法を流用してると思うけど。 でも上限データがexeにあればexe書き換えでもいけそう。 842 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 02 00 13 ID 7HC5iqAN 837 熟練度が中華じゃ1000までしか入力できないから メモリ検索して直接いじってみた そしたら見た目1000以上になってるが、兵法つかったら1000に戻ってしまった やっぱり「熟練度上限」をいじらなければいけないのだろうか しかしそんな項目まったくみつからねーぞぃ 上限突破の数値を常に修正し続ける、じゃ意味が変わるしなぁ 上限を設定できるってことだよね しかも個人別に どなたか知恵を貸してください・・・ 843 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 19 39 50 ID AcBZDK6i 842 三国志9の熟練度メモリエディタみたく1秒ごととかに書き換えさせれば兵法発動後もすぐ元に戻るんじゃないの? 847 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 23 11 57 ID w1a5HTDn 上限を設定できるってことだよね しかも個人別に これやってる動画ってなに? 一括変更ならメモリいじってしてるんだが、個別とはすごいな…。 848 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 00 54 43 ID HhIud5fs 843 うん そこまではいけたんだけど「上限」の変更だから意味がかわってくると思ったんだ 847 鍵山雛の野望四十四章 おそらく個人別・・・だと思う 文脈的に 一括変更はできるのか・・ ヒントだけでもほしいな 849 :名無し曰く、[]:2009/04/07(火) 20 24 27 ID MUcA0lWH windows mode select tools v2.0.exe使って 800*600にしても、ゲームが起動しない 誰か原因を教えてくれ 850 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 27 37 ID u1jeX6wJ メーカーに問い合わせたらいいのに ・そのツール使わない ・再インストール ・フルスクリーンモードを切る ・設定低くする 851 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 31 38 ID MUcA0lWH フルスクリーンモードを切るってどゆこと? あと、設定は低くしたけどやっぱできなかった 852 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 42 48 ID BSJ20ahi 自分の使ってる環境くらい書きなよ、特にモニタ解像度 853 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 44 13 ID 0jXjyAlJ よーし。エスパーの漏れがマジレスしちゃうぞ。 vista使うのやめろ 854 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 51 24 ID MUcA0lWH 852 1440*900ピクセル 853 やめろっていわれても… 855 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20 57 46 ID u1jeX6wJ だからKOEIに問い合わせろよw ・ショートカット右クリック→プロパティ→互換モードで起動 ・ショートカット右クリック→管理者権限で起動 ・ファイル名を指定して実行→regedit→レジストリエディタでFullscreenModeを解除 自己責任な。 856 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 21 05 41 ID MUcA0lWH 855 FullscreenModeってのがないんだけど 857 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 05 04 ID FNmZxanR まあ、なんだ、諦めろw HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12\Configsの中、な 俺の手元のPCではFULLSCREEN、だな 858 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 12 17 ID MUcA0lWH 857 ありがとう!ありました! で、これを消せばいいの? 859 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 16 12 ID 0jXjyAlJ 「試してみる」っていう言葉は無いんだな。 こういうのを「自称初心者」って言うんだろうな 861 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22 22 37 ID FNmZxanR 859が全面的に正しいのを前提として この件はミスると再インスコ必至なので回答しとく FULLSCREENの所の値のデータが1になってるだろう? そこを0にするんだ そこが既に0だったら俺には判らない、他の原因があるんだろ もう一度言っておくが、まず試せ。それから訊け 教えて君はこのスレに限らず、大抵の場所で嫌われる行為だ 862 :名無し曰く、[sage]:2009/04/08(水) 00 15 06 ID 2H9QwVhx 書き方が厳しい・・追記しとくと FULLSCREEN 0 (ウインドウ表示)/ 1(全画面表示) HEIGHT 縦(pix) WIDTH 横(pix) そもそも、800(横)*600(縦)はスペックアウト。 質問の書き方において、状況、結果、理由、目的がわかりにくいのは改めるべき。 当然、回答するほうも超能力者でないし、善意でやってるので同じように返す。 また、教えてクンは改造スレではとくに嫌われる行為。 所詮2chとはいえ、必ず調べて、試してそして最後に質問しましょうね。 突込みどころがありすぎて、どこ突っ込めばいいのかわからないのが今の状態。 882 :名無し曰く、[age]:2009/04/10(金) 22 18 39 ID DB+04Yst 革新PKのシナリオ弄り中なんですが、 未発見の武将を開始から数年後から発見可能にするにはどう設定すればいいでしょうか? 開始1601年で登場年を1604年などにしても開始直後から探索で見つかってしまいます。 未所属、未発見で適当な城に配置→所属設定で未武将で該当する城でやっていました。 使用ツールはNobu12Editor1.20です。 883 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 22 56 15 ID gmWScfma 軍団なし 元服前 埋めとく場所 未武将 なし 884 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 30 24 ID DB+04Yst 883 元服前を使えばいいんですね、ありがとうございます。 885 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 55 00 ID 2bv9rxXc いや、元服前も何もせずに、未武将状態にだけすればいい。 886 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23 59 53 ID 2bv9rxXc あーっと失礼・・・この元服前は登場設定のことか。 所属設定と勘違いしてたんで忘れてくだされ。 887 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 00 07 38 ID s8nLO4ta ちょい書き方悪かった 軍団なし 元服前 埋めとく場所 ←武将クリックして設定するとこ(多項修改?) 未武将 なし ←武将を右クリック、所属設定の下半分の項目(上半分はいじらなくていい) 973 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 20 59 33 ID Q9H1+iTs 兵力のインフレを抑える方法は無いでしょうか? 今は兵舎の金額を90000にしているのですが、COMにはあまり意味がなくて… 974 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 13 25 ID bcbB5NLD 兵舎を立てるのに兵農分離が必要 とかは? 975 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 23 49 ID dCvlmKIn 建設費いじるのはまるっきり無意味 人間は施設建設費用を既に持ってないと配置すら出来んが、 comは配置後に金が減る仕組みだから金が0でも置ける そして取る金がなきゃ取られない 974 が言うようにスキル制限にした方がいい 976 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 28 28 ID bcbB5NLD もし兵舎を立てるのに兵農分離が必要 でやるなら兵舎撤去不可にしないと壊されたら雇えなくなるから注意 977 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21 48 36 ID JS7JZ12P 976 CPUは稀に建てやがるけどね、プレイヤー涙目
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/61.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
https://w.atwiki.jp/losystem/pages/25.html
情報ください! 信長の野望・革新PKに関する以下の情報が分かっておりません。 ご存じの方がいらっしゃりましたら教えてくださると助かります。 メモリ関連 武将の戦法取得状況 拠点からみた武将リスト武将がどこにいるかの情報は分かるが、拠点側からみた武将リストが分からないため、現状、所属拠点の変更や新規武将の追加、武将復活などはできない状況です。 家宝からみた所有武将対象持っている相手は分かるんだが現状変更は出来ていないようです。出現フラグとかもどこかにあるのかしら? 勢力ごとの兵科補正値など(技術習得補正値の取得)技術の習得状況はみたりフラグを立てたりすることはできるが、それに伴う勢力にかかっている補正値をみることはできていません。 ゲームシステム改造関係 姫武将の能力判定関連(親武将能力限界突破等) KOEI版革新PK1.02 -- KKK (2019-02-13 09 48 22) 架空姫出現確率 -- KKK (2019-02-13 09 51 08) 439A31 14 64 439A39 50 56 -- KKK (2019-02-13 09 53 08) 名前 コメント